计算机图形学笔记-三种画线算法

本文详细介绍了计算机图形学中的三种画线算法:DDA算法,根据斜率判断在X或Y轴上取样;Bresenham算法,通过计算像素点的垂直偏移确定更靠近路径的点;中点画线算法,利用中点判断法确定下一个象素点的位置。这些算法在不同场景下各有优势,用于高效地绘制直线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.DDA:在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近路线的整数点。
如果斜率m<=1,则以单位X间隔取样,逐步计算y值 y(k+1)=y(k)+m
如果斜率m>1,则以单位Y间隔取样,逐步计算X值 x(k+1)=x(k)+1/m

这个算法可以概括为以下过程:首先输入两个端点的坐标,计算端点之间的水平和垂直差值分别赋值给dx,dy
他们绝对值大的作为确定参数K的值。在这个绝对值大的坐标轴上进行间隔取样。

#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
inline int round(const float a)
{
    return int (a+0.5);
}
void lineDDA(int x0,int y0,int xend,int yend)
{
   int dx=xend-x0;
   int dy=yend-y0;
   int k;
   
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