绘制线段
画线段首先要把点画出来
#include<GL/glut.h>
void lines()
{
int p1[] = { 6,4 };//第一个点,x=6 y=4
int p2[] = { 1,1 };
int p3[] = { 3,7 };
int p4[] = { 5,1 };
int p5[] = { 0,4 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除当前被激活为写操作的颜色缓存
glColor3f(0.3, 0.1, 0.8);
glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);//绘制点
glVertex2iv(p1);
glVertex2iv(p2);
glVertex2iv(p3);
glVertex2iv(p4);
glVertex2iv(p5);
glEnd();
glFlush();//将缓存推送到屏幕上
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//设置窗口背景色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置为正投影模式
glLoadIdentity();//类似复位操作
gluOrtho2D(-10, 20, -10, 20);//设置投影范围
}
int main(int argc,char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置为rgb且单缓冲区
glutInitWindowPosition(300, 100);//设置窗口的位置
glutInitWindowSize(600, 500);//设置窗口的大小
glutCreateWindow("Lines");//窗口上方的文字
init();//初始化函数
glutDisplayFunc(lines);//回调函数
glutMainLoop();
return 0;
}
运行效果长这样:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f21d93217073de351a955512d539f8e6.png)
把glBegin(GL_POINTS);改成glBegin(GL_LINES);就能得到下图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f004532d10b19d02390f1758dbeed0d5.png)
由此可以看出,它把第一个点和第二个点连成了一条线,第三个点和第四个点连成了一条线。
把glBegin(GL_LINES);改为glBegin(GL_LINE_STRIP);效果是这样的:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fe6778f7d0ebb3832eebf1c98a03e3ec.png)
这种写法的含义是p1连接到p2,p2连接到p3,p3连接到p4,p4连接到p5。
把glBegin(GL_LINE_STRIP);改为glBegin(GL_LINE_LOOP);效果是一个五角星:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/161d5ddb43358bd71a566ef727e2ce4c.png)
这种写法,最后一个点会和第一个点连接成线。
绘制多边形和三角形
和上面的大致一样,不过这次我们用glBegin(GL_POLYGON);
#include<GL/glut.h>
void PolygonTriangle()
{
int p1[] = { 1,3 };
int p2[] = { 3,0 };
int p3[] = { 6,0 };
int p4[] = { 7,3 };
int p5[] = { 6,6 };
int p6[] = { 3,6 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除当前被激活为写操作的颜色缓存
glColor3f(0.6, 0.5, 0.2);
glPointSize(3);
glBegin(GL_POLYGON);//绘制多边形
glVertex2iv(p1);
glVertex2iv(p2);
glVertex2iv(p3);
glVertex2iv(p4);
glVertex2iv(p5);
glVertex2iv(p6);
glEnd();
glFlush();//将缓存推送到屏幕上
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//设置窗口背景色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置为正投影模式
glLoadIdentity();//类似复位操作
gluOrtho2D(-10, 20, -10, 20);//设置投影范围
}
int main(int argc,char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置为rgb且单缓冲区
glutInitWindowPosition(300, 100);//设置窗口的位置
glutInitWindowSize(600, 500);//设置窗口的大小
glutCreateWindow("PolygonTriangle");//窗口上方的文字
init();//初始化函数
glutDisplayFunc(PolygonTriangle);//回调函数
glutMainLoop();
return 0;
}
这样就可以画出一个丑陋的多边形:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/891e3e51c85f4b663753bc03daa861a9.png)
把glBegin(GL_POLYGON);改为glBegin(GL_TRIANGLES);可以绘制三角形:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ef7277441758670fbb826a7f7b221014.png)
由此可以看出是p1,p2,p3构成了一个三角形,p4,p5,p6构成了一个三角形。
把glBegin(GL_TRIANGLES);改为glBegin(GL_QUADS);可以绘制四边形:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f6ef6f370fa19f12667ac06edacefb8d.png)
glBegin参数总结
glBegin的参数设置 | 含义 |
GL_POINTS | 显示点 |
GL_LINES | 显示两点两点的连线 |
GL_LINE_STRIP | 显示依次连接的线段 |
GL_LINE_LOOP | 显示依次连接的线段,并且首尾相连 |
GL_POLYGON | 多边形 |
GL_TRIANGLES | 三角形 |
GL_QUADS | 四边形 |