观察者模式

定义

简单点讲就是,一个事件订阅观察另一个事件,当另一个事件发生改变的时候,通知当前事件。
有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

模式中的角色

  • 抽象主题(Subject),相当于被观察者:它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
  • 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

举例

//抽象主题
public interface Subject {
    void addObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String str);
}

//抽象观察者
public interface Observer {
    void update(String str);
}

//抽象主题实现类
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();
  @Override
  public void addObserver(Observer observer) {
        if(observer != null)
        list.add(observer);
  }

    @Override
  public void removeObserver(Observer observer) {
        if(observer != null)
            list.remove(observer);
  }

    @Override
  public void notifyObservers(String str) {
        for(Observer observer : list)
            observer.update(str);
  }
}

//观察者实现类
public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
  public void update(String str) {
        System.out.print(str);
  }
}

//测试
public class Test {
    public static void main(String args[]){
        ConcreteObserver concreteObserver = new ConcreteObserver();
        ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
        concreteSubject.addObserver(concreteObserver);
        concreteSubject.notifyObservers("Go");
  }
}

源码

典型的观察者模式就是View的点击监听事件。当一个View如果设置了监听OnClickListener时候,如果点击了它,则会触发相应的通知

 view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

            }
        });

view的setOnClickListener相当于订阅了通知,在这里View就是观察者,而屏幕Window则是主题

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