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[*]责任链模式分为两个角色:抽象处理者,具体处理者。抽象处理者一般是个接口,具体处理者要么处理事务,要么把请求转交给下一个处理者;
[*]单纯的责任链模式,一个处理者要么处理事务,要么把事务传递给下一个处理者。不管怎样,事务总有一个人来执行。对于不纯的责任链模式,可能出现处理者处理一部分事务之后,继续往下传递的情况,事务也有可能直到传递结束,也没有被执行。通常,不纯的责任链模式有更多的应用;
[*]AWT事件处理机制,是采用事件浮升的机制实现的。早期的AWT事件处理机制大量采用了继承关系,这样导致类的结构异常复杂,后续被观察者模式取代;
[*]红楼梦击鼓传花,所有的参与游戏者均为具体处理者,继承抽象处理者接口。如果引入定时器,则更符合当时的情况。如果标志位不匹配,那么花就一轮一轮传接下去;
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[*]责任链模式分为两个角色:抽象处理者,具体处理者。抽象处理者一般是个接口,具体处理者要么处理事务,要么把请求转交给下一个处理者;
[*]单纯的责任链模式,一个处理者要么处理事务,要么把事务传递给下一个处理者。不管怎样,事务总有一个人来执行。对于不纯的责任链模式,可能出现处理者处理一部分事务之后,继续往下传递的情况,事务也有可能直到传递结束,也没有被执行。通常,不纯的责任链模式有更多的应用;
[*]AWT事件处理机制,是采用事件浮升的机制实现的。早期的AWT事件处理机制大量采用了继承关系,这样导致类的结构异常复杂,后续被观察者模式取代;
[*]红楼梦击鼓传花,所有的参与游戏者均为具体处理者,继承抽象处理者接口。如果引入定时器,则更符合当时的情况。如果标志位不匹配,那么花就一轮一轮传接下去;
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