pixi.js淘宝小程序快速上手指南

Pixi.JS淘宝小程序快速上手指南

目录

Pixi.JS淘宝小程序快速上手指南

1.Pixi.JS基本介绍

2.新建一个H5 pixi项目

2.1 导入pixi.js的包

2.2 在dom中写一个div,之后pixi.js会在它后面注入

2.3 创建pixi.js应用

2.4 PixiApplication.ts

2.5 创建精灵(Sprite)

2.5 将精灵添加进舞台并添加轨迹

2.6 处理点击事件

2.7 动态精灵

3.移植到淘宝小程序

3.1 安装

3.2 app.json 里添加 enableSkia 配置

3.3 往页面axml里面添加canvas,并添加事件把手

3.4 使用 Pixi 接口

3.5 移植pixi

4.总结


1.Pixi.JS基本介绍

Pixi是一个超快的2D渲染引擎。这意味着什么呢?这意味着它会帮助你用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的API接口并且加入了一些非常有用的特性。比如支持纹理贴图集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的动画系统。它也提供了一个完备的场景图,你可以在精灵图层里面创建另一个精灵,当然也可以让精灵响应你的鼠标或触摸事件。最重要的的是,Pixi没有妨碍你的编程方式,你可以自己选择使用多少它的功能,你可以遵循你自己的编码风格,或让Pixi与其他有用的框架无缝集成。

                                                                                                                                                                             ——pixi官网

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2.新建一个H5 pixi项目

淘宝小程序官方API不支持实时预览pixijs,所以我们要新建一个h5的项目,完成后移植到淘宝小程序。


2.1 导入pixi.js的包

npm install pixi.js

2.2 在dom中写一个div,之后pixi.js会在它后面注入

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <div id="app" class="index-page"></div>
    <!-- built files will be auto injected -->
  </body>
</html>

2.3 创建pixi.js应用

import PIXI from './class/PIXI'
import PixiApp from './class/PixiApplication';

const app = new PIXI.Application({
  width: 750,
  height: 1247,
  resolution: 0.5,
  transparent: true
});

const dom = window.document.getElementById('app');

if (dom) {
  dom.appendChild(app.view);
  const pixiapp = new PixiApp(app);
}

这里是封装了一个PixiApplication,代码都写在PixiApplication.ts里面了。然后把创建好的节点插入到dom里面。


2.4 PixiApplication.ts

import PIXI from "./PIXI";

export default class PixiApplication {
  public app: PIXI.Application;

  constructor(application: PIXI.Application) {
    this.app = application;
    const { app } = this;
    this.init();
  }

  public init() {
  // 这里写初始化代码
  }
}

2.5 创建精灵(Sprite)

什么是精灵(Sprite)?精灵就是pixi中会动的动画元素,创建精灵需要加载纹理(Texture),纹理就是用来生成精灵的图片。这里我把每个精灵封装成一个类了。用的时候直接调用。精灵有许多属性,具体可以参照官方API文档。

import PIXI from "./PIXI";

/**
 * 炸弹Sprite封装
 */

export default class Bomb extends PIXI.Sprite {
  public vy: number; // 下落速度
  public vx: number; // 横移速度

  constructor(points?: number, v
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