stm32 USART接收总线空闲中断--USART_IT_IDLE

串口DMA接收:

接收数据的流程:
串口接收DMA在初始化的时候就处于开启状态,一直等待数据的到来,在软件上无需做任何事情,只要在初始化配置的时候设置好配置就可以了。
判断数据数据接收完成:
这里判断接收完成是通过串口空闲中断的方式实现,即当串口数据流停止后,就会产生IDLE中断。这个中断里面做如下几件事:
1. 关闭串口接收DMA通道,2点原因:a.防止后面又有数据接收到,产生干扰。b.便于DMA的重新配置赋值,下面第4点。
2. 置位接收完成标志位
3. 处理接收buffer中数据
4. 重新设置DMA下次要接收的数据字节数,注意,这里是给DMA寄存器重新设置接收的计数值,这个数量只能大于或者等于可能接收的字节数,否则当DMA接收计数器递减到0的时候,又会重载这个计数值,重新循环递减计数,所以接收缓冲区的数据则会被覆盖丢失。
5. 开启DMA通道,等待下一次的数据接收,注意,对DMA的相关寄存器配置写入,如第4条的写入计数值,必须要在关闭DMA的条件进行,否则操作无效。
说明一下,STM32的IDLE的中断在串口无数据接收的情况下,是不会一直产生的,产生的条件是这样的,当清除IDLE标志位后,必须有接收到第一个数据后,才开始触发,一断接收的数据断流,没有接收到数据,即产生IDLE中断。IDLE位不会再次被置高直到RXNE位被置起(即又检测到一次空闲总线)。RXNE接收中断可以不用开启,减少进中断的次数。
这里写图片描述

void My_UART_Init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
    USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;
    DMA_InitTypeDef DMA_InitStruct;

    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);      // 使能DMA
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);   // 使能GPIOA
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);   // 使能时钟 复用USART

    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
    GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);  //初始化 USART_TX 即 GPIOA.9 

    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
    GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);          //初始化 USART_RX 即 GPIOA.10

    USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200;
    USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
    USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
    USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No;
    USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
    USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
    USART_Init(USART1,&USART_InitStruct);   //初始化 USART

//  USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);  // 开启 USART 接收缓冲区非空中断
//  USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE);   // 开启 USART 发送缓冲区空中断

    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_IDLE, ENABLE);  //开启 USART1 总线空闲中断
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);//使能USART中断

    DMA_DeInit(DMA1_Channel5);
    DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)(&USART1->DR);    //外设--->内存
    DMA_InitStruct.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)RxBuffer;
    DMA_InitStruct.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
    DMA_InitStruct.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
    DMA_InitStruct.DMA_BufferSize = BufferSize;
    DMA_InitStruct.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
    DMA_InitStruct.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
    DMA_InitStruct.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
    DMA_InitStruct.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
    DMA_InitStruct.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;
    DMA_InitStruct.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;
    DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStruct);

    DMA_Cmd(DMA1_Channel5, ENABLE);
    USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Rx, ENABLE);              // 使能 USART1接收DMA

    NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
    NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
    NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x01;   //抢占优先级 2位 00 01 10 11
    NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x01;          //响应优先级 2位 00 01 10 11
    NVIC_Init(&NVIC_InitStruct);                                //初始化中断
}

以上代码如下图
这里写图片描述
当MCU通过USART接收外部发来的数据时,在进行第①②③步的时候,主程序可以不用管,DMA直接将接收到的数据写入缓存RxBuffer,程序此时也不会进入接收中断,当数据接收完成之后产生接收空闲中断,在中断服务函数中将接收完成标志位置1,计算出接收缓存中的数据长度,清除中断位,失能DMA防止在处理数据时候接收数据。主程序中检测到接收完成标志被置1,进入数据处理程序,现将接收完成标志位置0,重新设置DMA下次要接收的数据字节数,使能DMA进入接收数据状态。

void USART1_IRQHandler(void)
{
    uint8_t clear = clear;  // 用来消除编译器的“没有用到”的提醒
    uint8_t data = 0;

    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET)
    {
        clear = USART1->SR;
        clear = USART1->DR;

//      RxCounter = BufferSize - DMA1_Channel5->CNDTR;//缓存中的字节数
        RxCounter = BufferSize - DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5);//缓存中的字节数

//      USART_ITConfig(USART1, USART_IT_IDLE, ENABLE);

        RxStatus = 1;   //标记接收到一帧
        USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_IDLE); // 清除空闲中断

        DMA_Cmd(DMA1_Channel5, DISABLE);                // 停止DMA,清除DMA缓存
    }
}

int main(void)
{
    uint8_t i = 0;

    NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);             // 初始化中断优先级分组

    My_UART_Init();

    while(1)
    {
        if(RxStatus == 1)
        {
            RxStatus = 0;
            i = 0;

            while(RxCounter--)
            {
                USART_SendData(USART1, RxBuffer[i++]);
                while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) != SET);
            }

            memset(RxBuffer, 0, i); // 清除缓存
            RxCounter = 0;

//          DMA1_Channel5->CNDTR = BufferSize;
            DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel5, BufferSize);
            DMA_Cmd(DMA1_Channel5, ENABLE);     
        }
    }
}

此程序可以进行接收不定长的数据帧,不需像RXNE每次接收到一个字节就进一次中断。

工程文件:下载代码文件

### 回答1: 好的,下面是关于STM32 USART发送和接收使用DMA的回答: DMA (Direct Memory Access)是一种在不占用CPU的情况下直接进行数据传输的技术。对于STM32USART模块,使用DMA可以大大减轻CPU的负担,提高数据传输效率。 首先,需要配置USART和DMA。可以使用STM32的CubeMX工具来快速生成初始化代码。在配置USART时,需要设置USART的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。在配置DMA时,需要设置DMA的传输方向、数据长度、传输模式、优先级和中断等参数。 接下来,可以使用HAL库提供的函数来启动DMA传输。在发送数据时,可以使用函数HAL_UART_Transmit_DMA()启动DMA传输,该函数会将数据存储在指定的缓冲区中,并将缓冲区的地址传递给DMA进行传输。在接收数据时,可以使用函数HAL_UART_Receive_DMA()启动DMA传输,该函数会将接收到的数据存储在指定的缓冲区中,并将缓冲区的地址传递给DMA进行传输。 在DMA传输完成后,可以使用HAL库提供的回调函数来进行处理。对于发送完成,可以使用函数HAL_UART_TxCpltCallback();对于接收完成,可以使用函数HAL_UART_RxCpltCallback()。 需要注意的是,在使用DMA进行数据传输时,需要确保缓冲区的大小足够大,以便存储需要传输的数据。 希望这个回答能够帮助你了解STM32 USART发送和接收使用DMA的相关知识。如果你有任何其他问题,可以随时提出。 ### 回答2: STM32是一种基于ARM Cortex-M内核的微控制器。在STM32中,USART是其中一种通信接口,它可以用于串口通讯,支持同步和异步模式,而DMA是指直接存储器访问,是一种通过硬件优化(减少中央处理器的干预)直接访问外设(如USART)数据的技术。 在STM32中,USART发送和接收都可以使用DMA技术来实现。DMA可以减少CPU的干预,提高数据传输效率。使用DMA时,USART的数据传输不再需要中断和CPU参与,而是通过DMA控制器直接完成。 在USART发送中,使用DMA可以提高发送速率和可靠性,并减轻CPU的 burden。具体实现步骤包括:初始化USART和DMA,选择传输方向并设置数据长度和地址,启动DMA传输,并检查传输是否完成。 在USART接收中,同样使用DMA可以提高接收速度和减轻CPU压力,具体操作步骤和发送时类似,首先初始化USART和DMA,设置数据长度和地址,选择传输方向并启动DMA传输,然后等待数据接收完成,在回调函数中处理接收到的数据。 总之,使用DMA技术可以极大地提高USART的数据传输效率和可靠性。但也要注意在配置和使用时遵循相关规范,避免发生错误。 ### 回答3: STM32是一类广泛应用于微控制器中的芯片,其中USART是一种通信协议,可以实现串行通信。在STM32上,USART不仅支持单字节发送和接收,还可以使用DMA实现数据的快速传输。在本文中,我们将探讨STM32USART发送和接收时如何使用DMA。 首先,让我们来了解一下DMA(直接存储器访问)的概念。DMA是一种高效的数据传输方式,允许数据在外设和内存之间直接传输,而不需要CPU的干预。在使用DMA进行数据传输时,我们需要设置源地址、目的地址和传输长度,然后启动DMA传输,再次目标数据传输完成,DMA会自动发出传输完成的中断信号。 在STM32中,我们可以通过代码来配置DMA。首先,我们需要定义源地址、目的地址和传输长度,然后将它们写入DMA控制器的相关寄存器。为了使用USART与DMA进行数据传输,我们还需要将DMA与USART相关的寄存器连接起来。在最后一步,我们需要启动DMA传输,等待传输完成中断信号。 使用DMA进行USART发送和接收操作,需要针对每个操作分别进行配置。在发送方面,我们需要设置USART的数据寄存器作为源地址,DMA的数据寄存器作为目的地址,并将传输长度设置为待发送的字节数。在接收方面,我们需要设置USART的数据寄存器作为目的地址,DMA的数据寄存器作为源地址,并将传输长度设置为接收缓冲区的大小。 总之,使用DMA进行USART发送和接收操作可以大大提高数据传输效率和操作速度。但是,需要注意的是,在进行DMA配置时需要仔细处理相关寄存器和缓冲区,否则可能会导致数据传输错误。因此,在使用DMA进行通信之前,我们应该对USART和DMA的相关概念有一定的理解,并根据具体的需求进行合理的配置。
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值