BIGEMAP使用Unity3D制作真实地形的两种方法

本文介绍了在Unity3D中制作真实地形的两种方法,包括直接在SceneView中绘制和使用外部工具创建heightmaps。通过Global Mapper和Photoshop处理DEM数据,导出为RAW格式,然后在Unity中导入并设置地形参数,实现地形的创建和细节调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Unity3D制作真实地形的两种方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;

打开后如图所示:3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染

 4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:


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版权声明:本文为CSDN博主「BIGEMAP GIS Office」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文

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