类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29

文章详细描述了使用Unity引擎中C#编写的Player类,如何通过PlayerState和PlayerStateMachine实现角色的不同状态(如Idle和Move),并利用Animator管理动画。每个状态类(如PlayerIdleState和PlayerMoveState)都有Enter,Update和Exit方法来控制动画状态和用户输入响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Player.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    #region 定义Unity组件
    public Animator anim { get; private set; }//这样才能配合着拿到自己身上的animator的控制权
    #endregion
    #region 定义States
    public PlayerStateMachine stateMachine { get; private set; }
    public PlayerIdleState idleState { get; private set; }
    public PlayerMoveState moveState { get; private set; }

    #endregion
    private void Awake()
    {
        stateMachine = new PlayerStateMachine();
        //通过构造函数,在构造时传递信息
        idleState = new PlayerIdleState(this, stateMachine, "Idle");
        moveState = new PlayerMoveState(this, stateMachine, "Move");
        //this 就是 Player这个类本身
    }//Awake初始化所以State,为所有State传入各自独有的参数,及animBool,以判断是否调用此动画(与animatoin配合完成)
    private void Start()
    {
        anim =
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