2.3 代码化UI设计
UI的可视化设计是对用户而言的,其实底层都是C++的代码实现,只是Qt巧妙的进行了处理,让用户省去了很多繁琐的界面设计工作。
由于界面设计的底层其实都是C++语言实现的,底层实现的功能比可视化设计更加强大和灵活。某些界面效果是可视化设计无法完成的,或者某些人习惯了用纯代码的方式来设计界面,就可以采用纯代码的方式设计界面,例如Qt自带的实例基本都是用纯代码方式实现用户界面的。
所以,本节介绍一个用纯代码方式设计UI的实例,通过实例了解用纯代码设计UI的基本原理。与前面的可视化UI设计相对应,且称之为代码化UI设计。
2.3.1 实例功能
【本节完整实例程序项目samp2_3下载地址】https://download.csdn.net/download/hongandyi/10419522
首先建立一个Widget Appliation项目samp2_3,在创建项目向导中选择基类时,选择基类QDialog,新类的名称命名为QWDlgManual,关键是取消创建窗体,即不勾选“Generate form”复选框。创建后的项目文件目录树下没有qwdlgmanual.ui文件。
该项目通过代码创建一个对话框,实现与samp2_2类似的界面和功能。本例完成后的运行效果如图2-14所示,其界面和功能与samp2_2类似。
图2-14实例samp2_3运行效果
2.3.2 界面创建
1. QWDlgManual类定义
完成功能后的qwdlgmanual.h文件中QWDlgManual类的完整定义如下。
#include <QDialog>
#include <QCheckBox>
#include <QRadioButton>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QPushButton>
class QWDlgManual : public QDialog
{
Q_OBJECT
private:
QCheckBox *chkBoxUnder;
QCheckBox *chkBoxItalic;
QCheckBox *chkBoxBold;
QRadioButton *rBtnBlack;
QRadioButton *rBtnRed;
QRadioButton *rBtnBlue;
QPlainTextEdit *txtEdit;
QPushButton *btnOK;
QPushButton *btnCancel;
QPushButton *btnClose;
void iniUI(); //UI 创建与初始化
void iniSignalSlots(); //初始化信号与槽的链接
private slots:
void on_chkBoxUnder(bool checked); //Underline的槽函数
void on_chkBoxItalic(bool checked);//Italic的槽函数
void on_chkBoxBold(bool checked); //Bold的槽函数
void setTextFontColor(); //设置字体颜色
public:
QWDlgManual(QWidget *parent = 0);
~QWDlgManual();
};
在QWDlgManual类的private部分,声明了界面上的各个组件的指针变量,这些界面组件都需要在QWDlgManual类的构造函数里创建并在窗体上布局。
在private部分自定义了两个函数,iniUI()用来创建所有界面组件,并完成布局和属性设置,iniSignalSlots()用来完成所有的信号与槽函数的关联。
在private slots部分声明了4个槽函数,分别是三个CheckBox的响应槽函数,以及三个颜色设置的RadioButton的共同响应槽函数。
【注意】与可视化设计得到的窗体类定义不同,QWDlgManual的类定义里没有指向界面的指针ui。
这几个槽函数的功能与例samp2_2中的类似,只是在访问界面的组件时,无需使用ui指针,而是直接访问QWDlgManual类里定义的界面组件的成员变量即可,例如on_chkBoxUnder()的代码如下:
void QWDlgManual::on_chkBoxUnder(bool checked)
{
QFont font=txtEdit->font();
font.setUnderline(checked);
txtEdit->setFont(font);
}
界面的创建,以及信号与槽函数的关联都在QWDlgManual的构造函数里完成,构造函数代码如下:
QWDlgManual::QWDlgManual(QWidget *parent) : QDialog(parent)
{
iniUI(); //界面创建与布局
iniSignalSlots(); //信号与槽的关联
setWindowTitle("Form created mannually");
}
构造函数调用iniUI()创建界面组件并布局,调用iniSignalSlots()进行信号与槽函数的关联。
2. 界面组件的创建与布局
iniUI()函数实现界面组件的创建与布局,以及属性设置。下面是iniUI()的完整代码。
void QWDlgManual::iniUI()
{ //创建 Underline, Italic, Bold三个CheckBox,并水平布局
chkBoxUnder=new QCheckBox(tr("Underline"));
chkBoxItalic=new QCheckBox(tr("Italic"));
chkBoxBold=new QCheckBox(tr("Bold"));
QHBoxLayout *HLay1=new QHBoxLayout;
HLay1->addWidget(chkBoxUnder);
HLay1->addWidget(chkBoxItalic);
HLay1->addWidget(chkBoxBold);
//创建 Black, Red, Blue三个RadioButton,并水平布局
rBtnBlack=new QRadioButton(tr("Black"));
rBtnBlack->setChecked(true);
rBtnRed=new QRadioButton(tr("Red"));
rBtnBlue=new QRadioButton(tr("Blue"));
QHBoxLayout *HLay2=new QHBoxLayout;
HLay2->addWidget(rBtnBlack);
HLay2->addWidget(rBtnRed);
HLay2->addWidget(rBtnBlue);
//创建 确定, 取消, 退出 三个 PushButton, 并水平布局
btnOK=new QPushButton(tr("确定"));
btnCancel=new QPushButton(tr("取消"));
btnClose=new QPushButton(tr("退出"));
QHBoxLayout *HLay3=new QHBoxLayout;
HLay3->addStretch();
HLay3->addWidget(btnOK);
HLay3->addWidget(btnCancel);
HLay3->addStretch();
HLay3->addWidget(btnClose);
//创建 文本框,并设置初始字体
txtEdit=new QPlainTextEdit;
txtEdit->setPlainText("Hello world\n\nIt is my demo");
QFont font=txtEdit->font(); //获取字体
font.setPointSize(20);//修改字体大小
txtEdit->setFont(font);//设置字体
//创建 垂直布局,并设置为主布局
QVBoxLayout *VLay=new QVBoxLayout;
VLay->addLayout(HLay1); //添加字体类型组
VLay->addLayout(HLay2);//添加字体颜色组
VLay->addWidget(txtEdit);//添加PlainTextEdit
VLay->addLayout(HLay3);//添加按键组
setLayout(VLay); //设置为窗体的主布局
}
iniUI()函数按照顺序完成了如下的功能:
● 创建三个QCheckBox组件,这三个组件的指针已经定义为QWDlgManual的私有变量,然后创建一个水平布局HLay1,将三个CheckBox添加到这个水平布局里。
● 创建三个QRadioButton组件,并创建一个水平布局HLay2,将三个RadioButton添加到这个水平布局里。
● 创建三个QPushButton组件,并创建一个水平布局HLay3,将三个PushButton添加到这个水平布局里,并适当添加水平空格。
● 创建一个QPlainTextEdit组件,设置其文字内容,并设置其字体。
● 创建一个垂直布局VLay,将前面创建的三个水平布局和文本框依次添加到此布局里。
● 设置垂直布局为窗体的主布局。
如此创建组件并设置布局后,运行就可以得到如图2-14的界面效果。这里完全是采用代码来实现组件创建与布局设置,而这些功能在可视化设计中是由setupUi()函数根据界面的可视化设计结果自动实现的。
采用代码设计实现UI时,需要对组件的布局有个完整的规划,不如可视化设计直观,且编写代码工作量大。
2.3.3 信号与槽的关联
在纯代码设计UI时,信号与槽的关联也需要用代码来完成。函数iniSignalSlots()初始化所有的信号与槽的关联,其完整代码如下。
void QWDlgManual::iniSignalSlots()
{
//三个颜色 QRadioButton的clicked()信号与setTextFontColor()槽函数关联
connect(rBtnBlue,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
connect(rBtnRed,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
connect(rBtnBlack,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
//三个字体设置的 QCheckBox 的clicked(bool)信号与相应的槽函数关联
connect(chkBoxUnder,SIGNAL(clicked(bool)),
this,SLOT(on_chkBoxUnder(bool)));
connect(chkBoxItalic,SIGNAL(clicked(bool)),
this,SLOT(on_chkBoxItalic(bool)));
connect(chkBoxBold,SIGNAL(clicked(bool)),
this,SLOT(on_chkBoxBold(bool)));
//三个按钮的信号与窗体的槽函数关联
connect(btnOK,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(accept()));
connect(btnCancel,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(reject()));
connect(btnClose,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
设计完成后,编译并运行程序,可以得到如图2-14的运行效果,且功能与samp2_2相同。很显然,采用纯代码方式实现UI界面是比较复杂的,代码设计工作量大而繁琐。
【本节完整实例程序项目samp2_3下载地址】https://download.csdn.net/download/hongandyi/10419522