【canvas教程】绘制大图并实现画布拖动

效果展示:

实现代码:

<template>
	<view>
		<canvas
            id="gameCanvas"
            canvas-id="gameCanvas"
            disable-scroll
            style="width: 100vw;height: 100vh;"
            @touchstart="onTouchStart"
            @touchmove="onTouchMove"
        ></canvas>
	</view>
</template>

<script>
	import img from '@/static/images/demo.jpg';
	
	export default {
		canvasContext: null,
		data() {
			return {
				/** 是否正在绘制 */
				drawing: false,
				// 画布宽度
				width: 0,
				// 画布高度
				height: 0
			}
		},
		onReady() {
			const sys = uni.getSystemInfoSync();
			this.width = sys.screenWidth;
			this.height = sys.screenHeight;
			this.canvasContext = uni.createCanvasContext('gameCanvas');
			this.drawImg();
		},
		methods: {
			drawImg() {
				var ctx = this.canvasContext;
				// 改变坐标系原点
				ctx.translate(this.change.x, this.change.y);
				// 绘制图片
				ctx.drawImage(img, 0, 0, 1500, 1500);
				ctx.draw(false, () => {
					this.drawing = false
				});
			},
			onTouchStart(e) {
				this.start.x = e.touches[0].pageX;
				this.start.y = e.touches[0].pageY;
			},
			onTouchMove(e) {
				if(!this.drawing) { // 拦截频繁绘制
					this.drawing = true;
					let x = this.change.x + e.touches[0].pageX - this.start.x;
					let y = this.change.y + e.touches[0].pageY - this.start.y;
					// 限制 x、y 拖动范围,禁止滑出边界
					x = Math.min(Math.max(x, -1500 + this.width), 0);
					y = Math.min(Math.max(y, -1500 + this.height), 0);
					if(this.change.x !== x || this.change.y !== y) {
						this.change.x = x;
						this.change.y = y;
						this.drawImg();
						this.start.x = e.touches[0].pageX;
						this.start.y = e.touches[0].pageY;
					} else {
						this.drawing = false;
					}
				}
			}
		}
	}
</script>

其他说明:

1.如使用 ts 语法,在 import 图片时遇 `Cannot find module...` 错误,可在 `*.d.ts` 文件中添加 `declare module '*.jpg';` 

2.示例代码是基于 uniapp 框架实现。

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实现画布拖动组件并保存,需要以下步骤: 1. 在画布绘制组件,并给每个组件一个唯一的ID。 2. 给每个组件添加鼠标事件监听器,用于拖动组件。 3. 在拖动组件时,更新组件的位置信息,并重新绘制画布。 4. 将画布上所有组件的位置信息保存到数据库中。 下面是一个简单的示例代码,使用 layui 和 canvas 实现画布拖动组件并保存。 HTML 代码: ```html <div class="canvas-container"> <canvas id="canvas"></canvas> </div> ``` CSS 代码: ```css .canvas-container { position: relative; width: 800px; height: 600px; border: 1px solid #ccc; } .canvas-container canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } ``` JavaScript 代码: ```javascript // 组件列表 var components = [ { id: 'component1', x: 100, y: 100, width: 100, height: 50, color: '#f00' }, { id: 'component2', x: 300, y: 200, width: 100, height: 50, color: '#0f0' }, { id: 'component3', x: 500, y: 300, width: 100, height: 50, color: '#00f' }, ]; // 初始化画布 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 800; canvas.height = 600; // 绘制组件 function drawComponent(component) { ctx.fillStyle = component.color; ctx.fillRect(component.x, component.y, component.width, component.height); } // 绘制所有组件 function drawAllComponents() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < components.length; i++) { drawComponent(components[i]); } } // 找到当前鼠标位置下的组件 function findComponent(x, y) { for (var i = components.length - 1; i >= 0; i--) { var component = components[i]; if (x >= component.x && x <= component.x + component.width && y >= component.y && y <= component.y + component.height) { return component; } } return null; } // 拖动组件 var dragging = false; var dragComponent = null; var dragOffsetX = 0; var dragOffsetY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', function(event) { var x = event.offsetX; var y = event.offsetY; dragComponent = findComponent(x, y); if (dragComponent) { dragging = true; dragOffsetX = x - dragComponent.x; dragOffsetY = y - dragComponent.y; } }); canvas.addEventListener('mousemove', function(event) { if (dragging) { var x = event.offsetX; var y = event.offsetY; dragComponent.x = x - dragOffsetX; dragComponent.y = y - dragOffsetY; drawAllComponents(); } }); canvas.addEventListener('mouseup', function(event) { dragging = false; }); // 保存组件位置 function saveComponentPosition() { // 将所有组件的位置信息保存到数据库中 } // 页面加载完成后绘制所有组件 layui.use('form', function() { drawAllComponents(); }); ``` 在这个示例中,我们使用了一个 components 数组来存储所有组件的信息,包括组件的位置、大小和颜色等。在页面加载完成后,我们会调用 drawAllComponents() 函数来绘制所有组件,并给每个组件添加鼠标事件监听器来实现拖动功能。当用户拖动某个组件时,我们会更新该组件的位置信息,并重新绘制画布。最后,我们可以调用 saveComponentPosition() 函数将所有组件的位置信息保存到数据库中。

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