安卓下cocos2dx实现cpp部分在线更新

本文介绍了如何在Android环境下,通过修改加载libgame.so的代码实现在cocos2dx中动态更新cpp部分。通过将静态加载库的代码移到onCreate方法,并检查本地是否存在更新后的库文件,实现类似lua脚本的动态更新机制。同时指出iOS平台由于审核限制,可能无法采用相同方式实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可

    static {
        System.loadLibrary("game");
    }  
将上面的代码移到onCreate里大概如下

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      File file =
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