简单扫雷游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int Menu(){
	printf("================================\n");
	printf("  1, 开始游戏\n");
	printf("  0,  结束游戏\n");
	printf("================================\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入您的选择:\n");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10   //雷的个数

//show_map 表示翻开和未翻开的两种状态
//mine_map 表示是地雷和不是地雷的状态
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	//1,将 show_map 初始化为未翻开的状态 *
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//2,将 mine_map 初始化为全不是地雷 0
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	//在 mine_map 中随机选择 10 个位置存放地雷
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] == '1'){
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		--mine_count;
	}
}

void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("   |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
		printf(" %d ", col);
	}
	putchar('\n');
	for (int col = 0; col < MAX_COL + 1; ++col){
		printf("---", col);
	}
	putchar('\n');
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		printf(" %d |", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			printf(" %c ", map[row][col]);
		}
		putchar('\n');
	}
	
}

void UpdateShowMap(int row, int col, 
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL], char show_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	int count = 0;  //记录周围的地雷数
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1'){
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1  < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1'){
		count++;
	}
	if (col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row + 1 <MAX_ROW && col - 1 > 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && mine_map[row + 1][col] == '1'){
		++count;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && col + 1< MAX_COL&& col + 1 <=MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1'){
		++count;
	}
	show_map[row][col] = count + '0';
}

void Game(){
	//1,创建两个二维数组作为地图
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL]; 
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	//2,对两个地图进行初始化
	Init(show_map, mine_map);
	int blank_count = 0;  //记录翻开不是地雷的个数
	while (1){
		system("cls");
		//3,打印地图
		PrintMap(show_map);
		//4,提示玩家输入坐标,并且进行校验
		printf("请输入要翻开的位置 (row col) : ");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row > MAX_ROW || col < 0 || col > MAX_COL){
			printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*'){
			printf("您输入的坐标已打开,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//5,判断是否踩雷
		if (mine_map[row][col] == '1'){
			printf("很遗憾,您踩雷了,游戏结束!\n");
			PrintMap(mine_map);
			return;
		}
		++blank_count;
		//6,判断游戏是否胜利
		if (blank_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT){
			system('cls');
			printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
			return;
		}
		//7,告诉玩家当前位置有几个雷
		UpdateShowMap(row, col, mine_map, show_map);
	}
}

int main(){
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = Menu();
		if (choice == 1){
			Game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("goodbey! \n");
			break;
		}
		else{
			printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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