一个简单的扫雷游戏实现:
以9*9个格子10个雷为例来说
思路:
1. 打印菜单,来选择是否玩游戏
2. 创建两个二维数组作为棋盘一个用来布置雷,另一个用来排查雷(至于为什么创建两个,后面讲),初始化两个棋盘,打印那个排查雷的棋盘
3. 通过输入坐标来排查雷
需要3个源文件:
test.c 测试游戏的逻辑
game.h 游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
game.c 游戏代码的实现
test.c: 玩一次不过瘾继续玩(一上来就可以玩)用 do while循环 一上来先打印菜单(menu函数)并用switch语句进行选择玩不玩游戏;玩游戏:game函数
game函数:先说一下我的游戏规则,在棋盘上布置雷,是雷显示字符1,非雷显示字符0;排查出一个非雷的坐标,要显示出周围一圈还有几个雷,那么如果用一个棋盘来存放信息,显示出来的1或0到底是表示是雷或非雷,还是表示这个坐标周围有几个雷,那就说不清了。所以要创建两个二维数组,一个放布置好雷的信息,用字符0来初始化;一个放排查出的雷的信息,用*来初识化
创建数组时有一个注意点:如果你是9*9的棋盘,那么就要创建11*11的数组,因为最边缘位置排查雷信息显示周围雷的个数时,如果是9*9的数组会越界,见下图
整体思路:
1先创建两个二维数组11*11,一个用来布置雷,另一个用来排查雷
2将布置雷的初识化为'0',排查雷的初识化为‘*’(InitBoard函数)
3布置雷,SetMine函数,电脑生成1~9的随机数布置雷,注意判断坐标是否被占用,一共布置10个雷
4打印出排查雷的那个棋盘(DisplayBoard函数),在打印时最好打印出来横纵坐标
5排查雷(FindMine函数),FindMine函数中创建一个变量win,首先要玩家输入坐标排查雷,一定要判断坐标的合法性以及坐标是否被排查过了,一旦排查过的坐标不可以重复排查,如果排查出雷(显示1),告诉玩家被炸死了,跳出循环,排查出非雷,则告诉玩家周围有几个(get_mine_count函数),并且win++,当win=71时表示玩家已排查出所有雷,排雷成功。
get_mine_count函数:将非雷坐标周围一圈相加返回到FindMine函数中,先将字符相加转为数字相加后数字返回到FindMine函数中后,在转为字符打印出来,思路见下图
打印出来的棋盘见下图:
代码实现:
game.h:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //1~9
int y = rand() % col + 1; //1~9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y - 1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //如果不是雷
{
win++; //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //将整型数字转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
玩的具体过程: