实现一个简单的扫雷游戏

扫雷是一个非常经典的游戏,相信大家应该都玩过,今天我们就来实现一个简单的扫雷游戏,它可以实现如下几个简单的功能:

  • 显示该点周围雷的个数
  • 第一步不炸死
  • 如果坐标周围没雷,可以实现展开

要完成一个扫雷游戏,我们应该一个雷盘,存放雷的真实排布,另外还有一个显示盘,用于玩家操作和显示结果。
接下来用二维数组来构建雷盘和显示盘,要在屏幕上打印一个9X9的雷盘,因为在之后排雷的过程中需要统计坐标周围8个方位的雷的个数,为了避免数组越界的问题,需要在9X9的边界多一圈元素,即定义成11X11的二维数组。
这里写图片描述
另外为了使游戏更具有可玩性,雷盘的规格应该做到可以自定义,在头文件中定义宏即可。

#define ROW 9
#define COL 9
#define  ROWS ROW+2
#define  COLS COL+2

1、初始化

创建两个二维数组,board表示设计者棋盘,show表示玩家棋盘,最开始要对这两个数组初始化,board数组所有元素初始化为字符0,在board中字符0代表不是雷,将show数组所有元素初始化为 * 。

代码如下:

void TnitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

2、打印
代码如下:

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i=0; i<=row; i++)
    {
        printf(" %d |",i);
    }
    printf("\n");
    printf("--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- \n");
    for (i=1; i<=row; i++)
    {
        printf(" %d |", i);
        for (j=1; j<=col; j++)
        {
            printf(" %c  ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
        printf("---\n");
    }
}

3、布置雷

雷的个数也通过定义宏使其可以自定义,在这里我设置的雷数是10个

代码如下:

{
    int count = EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        //布置雷
        int x = rand()%row+1;
        int y = rand()%col+1;
        if(board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

4、玩家选择排雷位置
代码如下:

int Player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    while(1)//坐标有效性判断
    {
        if (x>ROW || x<1 || y>COL || y<1)
        {
            printf("输入越界\n");
        }
        else
        {
            if ((count == 1)&&(mine[x][y]=='1'))//第一步为雷的话要挪动这个雷去其他位置
            {
                int i = 0;
                int j = 0;
                while (mine[x][y] == '1')
                {
                    i = rand()%ROW+1;
                    j = rand()%COL+1;
                    mine[x][y] = mine[i][j];
                }
                mine[i][j] = '1';
            }
        }
        break;
    }
    //判断是否为雷
    if (mine[x][y] == '1')
    {
        printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
        return 1;
    }
    else //不是雷的地方统计周围雷的个数
    {
        Fun(mine,show,x,y);
        //PrintBoard(show, ROW, COL);
        return IsWin(show);     

    }
}

5、判断周围雷的个数

这个部分是我们这个程序的核心内容,想了很久还是用递归的方法写起来比较简单,理解了扫雷的原理这个问题还是很简单的。

如果所选位置不是雷且周围无雷,那么我们将这个位置赋为空格,继续判断它的四周其他八个位置的四周是否有雷,无雷则赋为空格并继续判断下去,如果有雷则停止蔓延,并返回周围雷的个数。

代码如下:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+
        mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
        mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+
        mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-(8*'0'));
}
void Fun(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
    if (x>=1 && x<=ROW && y>=1 && y<=COL)
    {
        int count = 0;
        count = GetMineCount(mine,x,y);
        if (count == 0)
        {
            show[x][y] = ' ';
            if (show[x-1][y] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x-1,y);
            }
            if (show[x-1][y-1] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x-1,y-1);
            }
            if (show[x][y-1] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x,y-1);
            }
            if (show[x+1][y-1] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x+1,y-1);
            }
            if (show[x+1][y] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x+1,y);
            }
            if (show[x+1][y+1] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x+1,y+1);
            }
            if (show[x][y+1] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x,y+1);
            }
            if (show[x-1][y+1] == '*')
            {
                Fun(mine,show,x-1,y+1);
            }
        }
        else
        {
            show[x][y] = count+'0';
        }
    }
}

6、判断输赢
如果显示区剩下的 * 的个数等于雷的个数,则排雷成功。
代码如下:

//判断输赢,根据剩余的*的个数
int IsWin(char show[ROWS][COLS])
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i=1; i<=ROW; i++)
    {
        for (j=1; j<=COL; j++)
        {
            if (show[i][j] =='*')
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

下面给出本次定义的头文件

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define  ROWS ROW+2
#define  COLS COL+2
#define  EASY_COUNT 10

void TnitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);



#endif //__GAME_H__

通过主函数的合理调用,搭建合理的游戏过程

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 0
#include "game.h"


void menu ()
{
    printf("**** 欢迎进入扫雷游戏 ****\n");
    printf("**************************\n");
    printf("******** 1.play **********\n");
    printf("******** 0.exit **********\n");
    printf("**************************\n");
}
void game()
{
    int ret = 0;
    int count = 1;
    //布置雷的数组
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    //存放排查的坐标信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    TnitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    TnitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //PrintBoard(mine, ROW, COL);
    PrintBoard(show, ROW, COL);
    //玩家走
    //排查雷
    while (1)
    {
        ret = Player(mine, show, ROW, COL, count);
        PrintBoard(show, ROW, COL);
        count++;
        if (ret == EASY_COUNT)
        {
            printf("恭喜你,排雷成功,游戏结束\n");
            PrintBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        } 
        if (ret == 1)
        {
            PrintBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }

    }

}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do 
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            //玩游戏
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择:>");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}
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