扫雷游戏简单版

想编写一个9*9扫雷小游戏,可以参考下面的步骤和思绪
  • 首先我们需要棋盘的布置,扫雷的棋盘我们需要两个,一个是我们在编写的过程中操作的,一个是可以展示排雷过程的,当然两个棋盘的初始化不能相同;0表示没有雷;而且排出雷之前,用 * 掩饰所有的坐标。
void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl)//初始化
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			arr[i][j]=syl;
		}
	}
}
  • 接下来是棋盘的打印,我们可以将每排雷一次的结果都展示出来;第一次展示过程中,还可以先打印出布满雷位置的棋盘。
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d  ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d  ",i);
		
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c  ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_________________________\n");
}
  • 在布雷的时候,比如我们自定义十个雷,可以定义一个常量为十,然后在没有雷的地方布一个雷,‘1’表示雷,直到布满我们所定义的雷的个数。
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count=EASY_COUNT;
	while(count)
	{
    int x=rand()%9+1;
	int y=rand()%9+1;
	if(arr[x][y]=='0')
	{
		arr[x][y]='1';
	    count--;
	}
	}
}
  • 当我们输入一个要排查雷的坐标,如果选中的不是雷,我们则要得到它的周围有几个雷,并且显示出个数,所以我们写出下面这个函数。
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return board[x-1][y-1]+
	board[x-1][y]+
	board[x-1][y+1]+
	board[x][y+1]+
	board[x+1][y+1]+
	board[x+1][y]+
	board[x+1][y-1]+
	board[x][y-1]-8*'0';
}
  • 排雷:选中的坐标为‘ 1 ’,则被雷炸死;如果是‘ 0 ’,则调用上面那个函数,得到它周围一圈雷的个数;这里我们需要一个循环,就是在你未踩中雷时,排查雷的次数小于非雷(也就是0的个数)的个数,则游戏还没有结束,接着排查;如果等于,则表示你赢了!
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	int ret=0;
	while(ret<row*col-EASY_COUNT)
	{
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	scanf("%d %d",&x,&y);
	if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
	{
		if(board[x][y]=='1')
		{
			printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
			break;
		}
		else
		{
			int count=Getboard(board,x,y);
				ret++;
				show[x][y]=count+'0';//数字加字符=字符
			    Display(board,ROW,COL);

		}
	}
	else
		printf("坐标非法\n");

	}
	if(ret=row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
		Display(board,ROW,COL);
	}
}
  • 上面就是游戏进行的整个过程。
  • 在进入游戏之前,我们还需要一个菜单,那样可以重复玩游戏;当然可以把它放到main 函数里面,以至于游戏的开始。
int main()
{
	
	int input=0;
     srand((unsigned int)time(NULL));
	 
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
	system("pause");
	return 0;
}

  • 在这个游戏当中我们还需要头文件以方便我们调用,所以整个游戏的代码如下:
game.h


#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 80

void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl);
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y);//统计x y周围的雷数


#endif
test.c


#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****   1 : piay       ****\n");
	printf("****   0 : exit       ****\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	char board[ROWS][COLS]={0};
	char show[ROWS][COLS]={0};
	Init(board,ROWS,COLS,'0');
	Init(show,ROWS,COLS,'*');
	Setboard(board,ROW,COL);
	Display(board,ROW,COL);
	Display(show,ROW,COL);
	Findboard(board,show,ROW,COL);
}
int main()
{
	
	int input=0;
     srand((unsigned int)time(NULL));
	 
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
	//game();
	system("pause");
	return 0;
}


game.c


#include"game.h"

void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			arr[i][j]=syl;
		}
	}
}
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d  ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d  ",i);
		
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c  ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_________________________\n");
}
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count=EASY_COUNT;
	while(count)
	{
    int x=rand()%9+1;
	int y=rand()%9+1;
	if(arr[x][y]=='0')
	{
		arr[x][y]='1';
	    count--;
	}
	}
}
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return board[x-1][y-1]+
	board[x-1][y]+
	board[x-1][y+1]+
	board[x][y+1]+
	board[x+1][y+1]+
	board[x+1][y]+
	board[x+1][y-1]+
	board[x][y-1]-8*'0';
}
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	int ret=0;
	while(ret<row*col-EASY_COUNT)
	{
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	scanf("%d %d",&x,&y);
	if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
	{
		if(board[x][y]=='1')
		{
			printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
			break;
		}
		else
		{
			int count=Getboard(board,x,y);
				ret++;
				show[x][y]=count+'0';//数字加字符=字符
			    Display(board,ROW,COL);

		}
	}
	else
		printf("坐标非法\n");

	}
	if(ret=row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
		Display(board,ROW,COL);
	}
}
  • 那么扫雷的难度升级版敬请期待呦!
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