【C语言】函数栈帧的创建和销毁

函数栈帧的创建和销毁

一、寄存器的种类和功能

  • eax :累加寄存器,运算方面常用;
  • ebx :基地址寄存器,在内存寻址时存放基地址;
  • ecx :计数寄存器,用于循环操作,比如重复的字符存储操作,或者数字统计;
  • edx :作为EAX的溢出寄存器,总是被用来放整数除法产生的余数;
  • esp:栈顶指针 push 和 pop 指令会自动调用 esp 的值;
  • ebp:栈底指针 ,可以存取某时刻的esp,这个时刻就是进入一个函数内后,CPU会将esp的值赋给ebp,此时就可以通过ebp对栈进行操作,比如获取函数参数,局部变量等;

二、常见汇编指令

  • push 指令:压栈,从栈顶增加一个元素,它首先减少esp的值,再将源操作数复制到栈地址,在32位平台上,esp每次减少4字节;

    首先esp的值减少4字节,再将ebp的值压入栈中。

  • pop 指令:它首先把esp指向的栈元素内容复制到一个操作数中,再增加esp的值。在32位平台上,esp每次增加4字节;

    首先将esp所指地址处的值赋给edi,再将esp的值增加4字节。

  • mov指令:用于将一个数据从源地址传送到目标地址,源操作地址的内容不变;

    esp 值赋给ebp,这里并不是将esp所指向的内存空间的值赋给 ebp

  • sub 指令:减操作指令,从寄存器减去数值,然后将结果保存到寄存器中;

  • lea 指令:是“load effective address”的缩写,简单的说,lea指令可以用来将一个内存地址直接赋给目的操作数;

    将ebp-0E4h的值直接赋给edi,而不是把ebp-0E4h内存地址里的数据赋给eax。

  • rep 指令:重复前缀指令,英文缩写 repeat。能够引发其后字符串指令被重复。
    在这里插入图片描述

1> rep指令重复其上面的指令,ecx的值是重复的次数,每执行一次,ecx 减 1,直到 ecx 减至0。
2> stos指令将 eax中的值拷贝到es:[edi]指向的地址。
3> dword双字 就是四个字节。
4> ptr pointer缩写 即指针
5> [ ] 里的数据是一个地址值,这地址指向一个双字型数据,一次拷贝双字(4个字节)的数据到目的地址。
6>es:[edi]指向目的串
解释:合起来的意思就是,将栈上从 ebp-0E4h开始的位置,向高地址方向的内存赋值 0CCCCCCCCh,重复 39h 次,每次赋值双字(四字节的空间)。

  • call 指令:将程序下一条指令的位置的IP压入堆栈中,并转移到调用的子程序。

  • ret 指令:用于终止当前函数的执行,将运行权交还给上层函数。也就是,当前函数的帧将被回收;

    执行这条命令之后,就自动返回刚才call指令的下一行。

三、函数栈帧的相关问题

  • 1>局部变量是如何创建的?

    原因:首先为函数分配好栈帧空间,初始化好一部分空间之后,再分配一部分空间。

  • 2> 为什么局部变量不初始化内容是随机的?

    原因:因为是我们手动放进去的(cc cc cc cc),一旦你初始化,就会把随机值覆盖了。

  • 3> 函数是怎么传参的?传参的顺序是怎样的?

    原因:当要调用函数的时候,还没有调用的时候,就已经push把参数从右向左压栈进去了,当进入真正进入形参函数的时候,其实在函数栈帧里面。通过指针的偏移量找回了参数的值。

  • 4> 函数的形参和实参的关系?

    形参是实参的一份临时拷贝

  • 5> 函数调用结束后怎么返回的?

    ret 已经存下了地址,pop 的过程中 esp 也回到了原来的位置。返回值通过寄存器 eax 带回来了。

总结:2023年9月8日,底层的东西很复杂,很难弄懂,需要多动手去实践,去调试,加油!!!

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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