今天看了些Unity在虚拟仿真上的应用,以及Unity3D游戏开发的教程,最后重点看了下Unity中文文档“脚本”这块的内容,发现与我之前用的cocos creator
几乎一样,除了使用的编程语言不一样,内置UI,事件,游戏对象的属性面板都差不多,这也为我省下了不少时间。
Cocos 合成大西瓜游戏
在4个月前,我曾经也折腾过一两个礼拜的游戏开发,做的是“合成大西瓜”的游戏:
使用的脚本语言是Typescript
,我发现Cocos的脚本结构和Unity的差不多一样,就比如说游戏对象的生命周期:
在Cocos脚本中
export default class Game extends cc.Component {