Unity游戏引擎中的脚本

本文介绍了Unity游戏引擎中的脚本概念,包括如何创建和理解脚本,以及Prefab的重要作用。Unity的脚本主要用于响应玩家输入,控制游戏逻辑,与Cocos引擎的脚本有诸多相似之处。此外,文章提到了Unity中的关键类,如MonoBehaviour,以及Prefab的优势,如快速实例化和编辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天看了些Unity在虚拟仿真上的应用,以及Unity3D游戏开发的教程,最后重点看了下Unity中文文档“脚本”这块的内容,发现与我之前用的cocos creator几乎一样,除了使用的编程语言不一样,内置UI,事件,游戏对象的属性面板都差不多,这也为我省下了不少时间。

Cocos 合成大西瓜游戏

在4个月前,我曾经也折腾过一两个礼拜的游戏开发,做的是“合成大西瓜”的游戏:

file

使用的脚本语言是Typescript,我发现Cocos的脚本结构和Unity的差不多一样,就比如说游戏对象的生命周期:

在Cocos脚本中

export default class Game extends cc.Component {
   
	 
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