Unity项目开发常见问题

最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。 下面就简单聊聊实际工作中,一个项目组在前期...

2019-01-18 16:06:00

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Unity3D开发者总结的5点工作经验

Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。经过一段时间的学习,我发现有些东西用Unity做尤其管用。 1、把你的代码当作公司的长期资产 一位了不起的程序员曾经告诉我,当你写...

2019-01-18 16:01:38

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小白如何通过自学Unity3D找到游戏开发工作

这里指的小白,说的是从来没有开发过游戏,也没有接触过编程的人。如果之前有编程基础的话稍微熟悉熟悉unity的C#语言就可以了,所以这里就不涉及这些了。   1、可以网上看一下Unity的视频教程来快速入门,要选择注重实战的视频教程。像最近的paws3d平台的视频就不错。 2、在用Unity开...

2019-01-17 15:18:29

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Unity技巧制作一个简单的NPC

前几天看了paws3d的一些教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下发出来。 实现非常简单,一共包含三个部分:改变Mesh材质,给Mesh添加Particle,最后添加闪烁的脚本 首先新建一个空白对象,可以命名为holo_character,给它添加M...

2019-01-16 17:59:22

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Unity小技巧介绍

技巧一 程序员们应该都知道,从项目视图点击右键创建的脚本会自动填充一些代码。其实这些自动填充的代码模板也是可以自定义的。 如果使用Mac,找到应用程序中的Unity.app,右键单击显示包内容,找到Resources>ScriptTemplates文件夹,然后选择你要创建模板...

2019-01-16 17:53:14

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在Unity 2018中充分使用TextMesh Pro

TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供...

2019-01-15 16:56:14

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Unity2018 Tiny Mode 学习笔记

什么是Tiny Mode?  Unity在2018.3版本中推出的"小游戏模式","高度模块化"运行时(runtime)和编辑模式(Editor Mode)  可以快速的构建轻巧又高速的2D小游戏(HTML5,Games ...

2019-01-15 16:45:31

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如何用Unity开发出大制作的游戏效果(插件推荐)

我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦! The Amazing Wireframe Shader 在开发中我们常常希望通过非真实感渲染达到一些有趣的效果。在此,我们为大家介绍这款效果不错的插件:Th...

2019-01-13 15:19:27

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Unity开发游戏的优势

很多人说unity是面向程序员的开发工具,对美术不友好,而unreal可以连连线出游戏。其实这观点很假,unity的脚本硬啃一周绝对可以做有创意的小游戏,因为unity入门非常简单,但深入复杂。   另外一直以来游戏公司的游戏引擎决定公司的技术实力,在unity没有诞生的时候游戏界基本上是程序...

2019-01-13 15:14:00

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新手学习Unity要了解的四种光源

Unity3D光照系统中,一共有四种选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光)。 1.Directional Light(平行光)  平行光通常是用来做阳光的,unity的默认在场景里...

2019-01-12 18:00:46

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UNITY渲染基础

何为渲染? 所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效......如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。 Unity官方在2018版本中发布了许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获得一些新功能。例如: 为美术人员提供的可视化工具,或是为底...

2019-01-12 17:46:59

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如何学习Unity3D

Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧! Unity3D的优势有以下几项: 部署简单 相比Cocos2d-x,OGRE等...

2019-01-10 18:51:43

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Unity 2018.2功能:可编程着色器变体移除

由于着色器变体数量在不断的增加,播放器构建时间和数据大小会随着项目复杂度而增加。而通过允许开发人员控制Unity着色器编译器处理哪些着色器变体,并将其包含在播放器数据中,可大量减少播放器构建时间和数据大小。 可编程着色器变体移除功能允许开发人员移除所有包含无效代码路径的着色器变体、去除带有未使用...

2019-01-10 18:36:20

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Post processing stack:像美图秀秀一样处理Unity的画质

Unity2018使用post processing stack来取代image effect,简单实用,处理画质高效方便。我们今天就来介绍一下post processing stack的安装和使用。   首先插件可以在AssetStore上免费下载(搜索 Post processing st...

2019-01-07 17:19:31

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Unity2018 ShaderGraph入门

Shader Graph作为Unity的新功能,可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每个节点都可以对更改即时反馈,大大降低了编写着色器的门槛。 高清渲染管道(HDRP)支持 Shader Graph现在支持PBR和Unlit主节点的HDRP。使用S...

2019-01-07 17:11:08

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【Unity】Domina-Game总结与反思

总结 总结一下我在这次制作中学习到了什么知识~ 1.简单状态机AI的制作这次用了很简单的Switch...case来做状态机,怎么说呢,感觉这样子把状态迁移和状态进行时发生的事件全部写在一个case里面是真的不好维护,很难改,但是如果用状态模式来写的话,就要写超级多的类(包括状态类,状态迁移类...

2019-01-05 19:50:45

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Unity各平台判断总结

课堂老师讲到的,记录下来, 更多Unity的实用技巧请前往paws3d学习中心搜索。链接https://www.paws3d.com/learn/,喜欢游戏开发的小伙伴还可以加群935714213   unity 平台判断有两种方法去判断当前的平台方式            1: 一种是在...

2019-01-05 19:49:40

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技术流:Unity5中12个优化VR应用的技巧

VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标: 每只眼睛50次绘制调用。Unity2018更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K且面数少于50~10...

2019-01-04 17:06:17

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Unity3D游戏开发最佳实践技巧

关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。 【流程】1、避免Assets分支 全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。 错误的分支应该...

2019-01-04 16:56:43

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Unity脚本知识教程(一)

脚本知识概览 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调...

2019-01-03 21:23:32

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