Unity脚本知识教程(一)

脚本知识概览

Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:

Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。

FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。
在任何函数之外的代码:

在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。

注意:文档的这个部份假设你是用Javascript,参考用C#编写获取如何使用C#和Boo编写脚本的信息。

你也能定义事件句柄,它们的名称都以On开始,(例如OnCollisionEnter),为了查看完整的预定义事件的列表,参考MonoBehaviour 文档。

常用操作

大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的Trans

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