大家好,我是小兵,今天给大家带来Untiy开发超级马里奥游戏的第3课,瓦片地图搭建,如果你想查看完整的教程,请访问我的个人博客geekape.net。
前两节课都没涉及具体的游戏制作,算是一个开胃菜,但是从本节课开始,就会有一定的难度,并不适合小白看,需要有编码经验,最好是unity开发经验,当然有兴趣的还是可以尝试看看。
由于本课程不是基础课,不会讲的很细,你需要先了解Unity的基础包括安装,网上有很多视频或文章比我写的详细多了,在这里推荐B站UP主麦克的Unity基础入门教程。
最主要的目的还是给对游戏开发感兴趣,刚入门Unity的小伙伴看,也给自己学习Unity2d游戏开发做个总结。
前期准备
- 假设你已经安装好了Unity,并会基础的操作。
- 本课程会使用到
2D Timemap Editor
和2D Sprite
两个内置包,你可以通过点击【window]→【Package Mange】→【Unity Registry】查找安装。 - 还使用到了一个第三方插件包
[TileMap Extras](https://github.com/Unity-Technologies/2d-ext