unity超级马里奥2d游戏开发-03瓦片地图场景搭建

本文是Unity开发超级马里奥2D游戏的第3课,主要介绍如何搭建瓦片地图场景。内容包括:前期准备(安装Unity和必备包)、游戏分层的思考、雪碧图切割、地面层、静态层、元素层的搭建,以及利用第三方插件批量生成Prefab。适合有一定Unity基础的开发者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是小兵,今天给大家带来Untiy开发超级马里奥游戏的第3课,瓦片地图搭建,如果你想查看完整的教程,请访问我的个人博客geekape.net。

前两节课都没涉及具体的游戏制作,算是一个开胃菜,但是从本节课开始,就会有一定的难度,并不适合小白看,需要有编码经验,最好是unity开发经验,当然有兴趣的还是可以尝试看看。

由于本课程不是基础课,不会讲的很细,你需要先了解Unity的基础包括安装,网上有很多视频或文章比我写的详细多了,在这里推荐B站UP主麦克的Unity基础入门教程。

最主要的目的还是给对游戏开发感兴趣,刚入门Unity的小伙伴看,也给自己学习Unity2d游戏开发做个总结。

前期准备

  • 假设你已经安装好了Unity,并会基础的操作。
  • 本课程会使用到 2D Timemap Editor2D Sprite 两个内置包,你可以通过点击【window]→【Package Mange】→【Unity Registry】查找安装。
  • 还使用到了一个第三方插件包 [TileMap Extras](https://github.com/Unity-Technologies/2d-ext
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