高内聚低耦合

本文探讨了面向对象编程中高内聚和低耦合的重要性,通过实例说明如何在封装中实现高内聚,如Glide库仅负责图片加载,避免功能冗余。同时强调保持类的功能一致性,如ApiConstant.java只存放常量,不混杂其他功能。

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高内聚 在面向对象的三大基本特征:封装中有体现的

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高内聚体现的是什么?

同一类事物有要很搞的聚合关系,如果没有就不要设计在一块 比如一些三方框架Glide 这个库的功能就是 加载图片,如果说你把 打开相册的功能也设计在里面 就不是高内聚

低耦合

没有关系的事物不要设计在一起,比如一个常量类 ApiConstant.java 结果这个类里面 有自定义Toast 还有 DoubleClick 它只是一个常量类 你存常量就Ok了

内容概要:本文详细解析了2014年全国大学生电子设计竞赛A题——波形发生器的设计与实现。文章首先介绍了比赛背景,强调了该竞赛在高校教育和学生创新能力培养中的重要性。接着,对A题的具体任务进行了深入剖析,包括生成正弦波、方波、三角波及其组合波形,以及对波形频率和幅度的精确控制。文中还探讨了硬件方案的选择,对比了单片机和FPGA的优劣,并分析了直接数字频率合成(DDS)和模拟电路生成波形的不同特点。软件部分则重点介绍了波形生成、频率幅度控制及显示交互的代码实现,并讨论了PID控制算法和快速傅里叶变换(FFT)算法的应用。最后,文章总结了调试过程中常见的问题及解决方案,提出了性能优化的策略,鼓励学生参与电子设计竞赛,提升实践能力和创新思维。 适合人群:对电子设计感兴趣的学生及爱好者,尤其是准备参加电子设计竞赛的大学生。 使用场景及目标:①理解波形发生器的设计原理,掌握正弦波、方波、三角波的生成方法;②学习如何通过软件代码实现波形的频率和幅度控制;③了解硬件方案的选择依据,熟悉单片机和FPGA的特点及应用场景;④掌握调试和优化波形发生器性能的技巧。 阅读建议:本文内容详实,涵盖了从理论到实践的各个方面。读者在学习过程中应结合实际操作,通过动手实验加深理解。建议读者先理解基本概念,再逐步深入到具体实现细节,并在实践中不断优化和完善设计方案。
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