Java实验《用户界面绘画图像》

以下是我的看法:


import java.awt.*;(我们首先要引入一个外函数)

java.awt.* 是一个软件包,包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有分类。

import javax.swing.*;(还要引入另外一个函数)

javx.swing.* 是一个Java的GUI(图形用户界面)库,提供了创建图形窗口、按钮、标签、文本等图形界面的功能。

使用java.swing.*可以很好的创建各种交互式的用户界面窗口。

通过调用java.swing.* , 我们可以使用里面各种类和方法来实现我们自己的图形用户界面。

例如:可以使用JFrame来创建一个窗口,并在其中添加各种组件

具体例子如下图:

在这里我们先了解一下JFrame:

JFrame是指一个计算机-java的GUI程序的基本思路是:以JFrame为基础,他是一个在屏幕上window的一个对象,能够最大、最小化、以及关闭。


构造方法:

JFrame( String title)-------->创建一个新的、初始不可见的,有具体指定标题的Frame(框架).

第一行代码:创建一个对象frame,并定义一个标题

第二行代码:通过对象调用setDefaultCloseOperation()来关闭窗口

                      其中一个关闭窗口方法是EXIT_ON_CLOSE(就是直接关闭一个窗口)

目标是设置第一个内嵌小面板

2:JPanel可以为添加到船体中的轻型空间提供通用的容器。

      直接创建一个对象subPanel1

3:setPreferredSize()是用来设置组件的首选大小。通过控制设置首选大小,我们可以控制组件在       显示时所占大小

     Dimension是一个Java中已经封装好的类,关于一个构件的高度和宽度

     在这行代码中通过对象subPanel1(实例化)调用setPreferredSize来设置面板的高度150和宽         度100

4:setBackground()是Java的GUI中的一个可以设置背景颜色的方法。

      语法如下:pubilc void setBackground( Color. c)     c指的是颜色

      在这就是设置为green 

5:JLabel是Java.swing 中一个组件,它用于显示文本和图片

      创建一个对象label1(实例化)调用JLabel输入One文本

6:add()方法使用于向一个集合中添加元素。

      在这我们将label添加于subPanel1中

第二个内嵌窗口一样;

设置了一个主要的窗口

背景设置为blue;再把subPanel1和2加到集合里;

getContentPane()是用于获取一个JFrame内容面板的。再把primary放入内容面版中。

而通过frame调用的pack()方法是用于让Frame自动调整大小以适应其内容。

最后一句是让程序可视化。

总结:我们在这个程序中先实例化了一个Frame,再通过getContentPane()获得内容面板的引用,最后在添加我们自己设置的一些小组件,再可视化我们的程序。

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