1、图形用户界面(GUI)使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便的发送指令,并将运行结果以图形方式显示得给用户。通过使用抽象窗口工具包(AWT)来创建图形用户界面(GUI)。AWT包中提供了3大类:
容器类(Container)
UI 组件类(UI Component)
帮助类(LayoutManager、Graphics、Color等)
2、Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。
3、容器(Container)实际上是Component的子类,容器类具有的功能是组件管理和布局管理。在组件管理中,包含的方法有add()、remove()、getComponent()等,分别用于添加组件、删除组件和获得某个组件。
4、Graphics类:是所有用来在组件上进行图形绘制时所使用的图形环境上下文的父类.
吧布局管理类(LayoutManager):为了使我们生成的图形用户界面具有良好的平台无关性,
5、容器分为顶层容器和非顶层容器两大类。
6、 Jframe被默认初始化为不可见的。
当一个JFrame窗口被创建以后,需要调用setSize()方法来设置窗口的大小,并调用setVisible()来 显示窗口。
7、面板(JPanel)也是一种容器,可以将组件和其他面板添加到Panle中,在程序中经常用于布局和定位。
8、Java中的布局类型包括以下几种:
FlowLayout(流式布局)
BorderLayout (边界布局)
GridLayout(网格布局)
CardLay
java实训 图形用户界面
最新推荐文章于 2022-02-02 11:08:40 发布
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