我们知道android的图形绘制都是基于surface,一个应用可能有多个surface显示需求,每个surface的位置、区域、大小要求可能都不一样,最终呈现的必然是一个组合的效果。我所理解的流程大致如下(并不详细可能也不太准确,暂且记录一下):
1.要组合多个surface需要用到一个组合器HWComposer最终合成一个mainSurface
2.组合成mainSurface的方式有两种:SurfaceFlinger(软件方式,多用于基础图形层) 和 overlay(硬件方式,多用于视频层)
3.组合成mainSurface后将数据发送到数据处理区FrameBuffer(FB)
4.FB中有两个缓存区FrontBuffer和BackBuffer。FrontBuffer用于前台显示,BackBuffer用于在后台绘制图像,两者交错进行。当FrontBuffer显示完成就会变成BackBuffer去绘制图像,当BackBuffer绘制完成就会变成FrontBuffer用于显示
5.最终FB会把数据发送到显示驱动显示到屏幕上。
大致流程图如下: