Kotlin 协程 - 冷流 Flow

一、概念

  • 场景:List 是同步一次性返回多个值,Sequence 是同步分次返回多个值,Suspend 是异步返回单个值,Flow是异步分次返回多个值。
  • 冷流:只能在创建的时候定义生产数据的代码,无法在外部通过实例更新数据。创建和中间操作只是对上一步的包装并不会执行,所以是响应式编程(也叫声明式),因此可以调用挂起函数自身却不是suspend修饰,只有消费的时候才真正生产和操作数据(按需生成),所以消费都是suspend修饰的在协程中调用。
  • 一些名词:构建→上游(前面的流)→当前操作→下游(后面的流)→消费。
  • 有序:元素遵循先进先出原则,是一个接一个操作完,而不是统一操作再进行下一步。
  • 协作取消:消费的取消只能在可取消的挂起函数挂起的时候取消(即跟随协程取消)。
  • 切换线程:默认生产和消费在同一协程上下文中,消费所在的协程决定了生产所在的线程。对于生产可以通过 flowOn 改变上流执行线程而不会影响下流。对于消费可通过 launchIn 改变流执行的线程(不会影响生产中的flowOn)。
  • 背压:当数据的消费速度赶不上生产速度。默认情况下生产一个消费一个是同步交替进行的不存在背压,除非使用flowOn切换线程。由于消费操作是挂起函数(协程能轻松切换线程),挂起恢复的特性会阻塞数据生产的速度不会对下流产生背压。
  • 防抖:新值的内容发生变化才会消费,相同会被忽略。
FlowStateFlowSharedFlowChannel
类型冷流:数据只能在创建对象的时候定义生产方式。热流:数据可以后期发送到流中。
数据的生产消费时才会生产数据。不消费也会生产数据。
数据的接收完整:收到的是全部发送的数据最新:只持有单个且最新的值,只能拿到订阅之后的数据,适用于状态。历史:可以缓存多个值,可以拿到订阅之前的历史数据,适用于事件。
关系独立:多个订阅者彼此之间独立。共享:多个订阅者同时接收,收到的值相同。互斥:多个订阅者轮流接收,收到的值不是同一个值。。
关闭流会自动关闭(停止订阅或者数据数据生产完)。构造创建的不会自动关闭,转换的启动模式配置为WhileSubscribed会超时关闭。构造函数创建的不会自动关闭,协程构建器创建的会跟随协程关闭。

二、生产者 producer

用来生产数据,发送值到流中。只能在创建对象的时候定义值的生产方式,无法后期再操作值的生产。

2.1 flow

创建Flow的基本方法,需要手动调用 emit 发射单个值,调用 emitAll 发射另一个Flow中的值。emit 不是线程安全的,不应该并发调用(可考虑channelFlow),不应该在内部调用withContext切换线程(可考虑flowOn操作符)。

public fun <T> flow(@BuilderInference block: suspend FlowCollector<T>.() -> Unit): Flow<T>
val flow = flow {
    emit(5)
    for (i in 1..3) {
        emit(i)
    }
    emitAll(flowOf(1, 2, 3))
}

2.2 flowOf

快速创建固定值集的Flow(类似 listOf() )。

public fun <T> flowOf(vararg elements: T): Flow<T> = flow {
    for (element in elements) { emit(element) }
}
val flow = flowOf(1, 2, 3)

2.3 asFlow

遍历其它容器(Array、Range、Sequence、Iterable、Iterator)将元素发送到流中。也可以将普通函数或挂起函数返回的值发送到流中。

public fun Array.asFlow(): Flow<Int> = flow { forEach { value -> emit(value) } }

public fun XXArray.asFlow(): Flow<Int> = flow { forEach { value -> emit(value) } }

public fun XXRange.asFlow(): Flow<Int> = flow { forEach { value -> emit(value) } }

public fun <T> Sequence<T>.asFlow(): Flow<T> = flow { forEach { value -> emit(value) } }

public fun <T> Iterable<T>.asFlow(): Flow<T> = flow { forEach { value -> emit(value) } }

public fun <T> Iterator<T>.asFlow(): Flow<T> = flow { forEach { value -> emit(value) } }

public fun <T> (() -> T).asFlow(): Flow<T> = flow { emit(invoke()) }

public fun <T> (suspend () -> T).asFlow(): Flow<T> = flow { emit(invoke()) }

val flow = listOf(1, 2, 3).asFlow()

2.4 callbackFlow

将回调API改造成Flow。底层使用的sendChannel,默认容量64满了会挂起直到消费出空位,为了避免生产被挂起可以配置为CONFLATED或者UNLIMITED

public fun <T> callbackFlow(@BuilderInference block: suspend ProducerScope<T>.() -> Unit): Flow<T>
send ()发送数据。
offer ()允许在协程外提交。
sendBlocking ()尝试用offer,失败则用runBlocking{ send() }阻塞式提交。
awaitClose ()Flow关闭时执行,用来释放资源(注销回调函数),未调用报错 IllegalStateException。
fun showWithFlow(): Flow<Int> = callbackFlow {
    //1.创建Flow并发送值(实现Callback接口)
    val callback = object: NetCallback {
        override fun onNextValue(value: Int) {
            try {
                offer(num)
            } catch(t: Throwable) {...}
        }
        override fun onError(ecxeption: Throwable) {
            cancel(CancellationException("API发生错误", exception))
        }
        override fun onCompleted() = close()
    }
    //2.注册回调(传参使用,并对API进行配置操作)
    getData(callback)
    //3.取消协程并注销回调(用来释放API资源)
    awaitClose {...}
}

2.5 emptyFlow

返回一个空的Flow。

public fun <T> emptyFlow(): Flow<T> = EmptyFlow
val flow = emptyFlow<Int>()

2.6 channelFlow

比 Channel 更冷(触发collect才开始生产)比 Flow 更热(生产消费可以异步执行)。

public fun <T> channelFlow(@BuilderInference block: suspend ProducerScope<T>.() -> Unit): Flow<T>
val flow = channelFlow<Int> { }

三、中间操作 Intermediaries

执行一些操作,不会立即执行,返回的还是Flow。

3.1 状态监控

注意:链式调用中出现多个onStart { action }时,后出现的 action 会先执行,因为后续 onStart 构建的下游流包在了上游 onStart 的外面,并且 action 会在收集上游流数据之前执行。而这个结论却不能沿用到onCompletion { action },虽然 onCompletion 构建的下游流也包裹在上游 onCompletion 外面,但是 action 总是在收集上游流之后执行。

onStart

public fun <T> Flow<T>.onStart(action: suspend FlowCollector<T>.() -> Unit): Flow<T> 

在数据生产之前调用。(可以用来做耗时操作之前的操作,例如UI展示进度条)

onCompletion

public fun <T> Flow<T>.onCompletion(action: suspend FlowCollector<T>.(cause: Throwable?) -> Unit): Flow<T>

在数据消费完后(参数case = null)或者出现异常时(case != null)调用。只能判断有没有发生异常,不能捕获异常。(可以用来做耗时操作结束后的操作,例如UI隐藏进度条)

onEmpty

public fun <T> Flow<T>.onEmpty(action: suspend FlowCollector<T>.() -> Unit): Flow<T>

在flow完成却未发送任何值时调用。(可以用来发送默认值)

onEach

public fun <T> Flow<T>.onEach(action: suspend (T) -> Unit): Flow<T>

遍历

3.2 过滤

filter

public inline fun <T> Flow<T>.filter(crossinline predicate: suspend (T) -> Boolean): Flow<T>

保留符合条件的值。

filterNot

public inline fun <T> Flow<T>.filterNot(crossinline predicate: suspend (T) -> Boolean): Flow<T>

保留不符合条件的值。

filterNotNull

public fun <T: Any> Flow<T?>.filterNotNull(): Flow<T>

保留不为null的值。

filterIsInstance

public inline fun <reified R> Flow<*>.filterIsInstance(): Flow<R> = filter { it is R } as Flow<R>

保留对应类型的值(类型填到泛型里面)。

3.3 截取

3.3.1 保留

take

public fun <T> Flow<T>.take(count: Int): Flow<T> 

获取几个值,丢弃剩下的。

takeWhile

public fun <T> Flow<T>.takeWhile(predicate: suspend (T) -> Boolean): Flow<T>

满足条件就获取值,只要碰到不满足条件的值就丢弃剩下全部值(即便剩下的里面有满足条件的),第一个值就不满足会全部丢弃。

val flow = (1..5).asFlow()
flow.take(3).collect { print(",$it") }  //打印:1,2,3
flow.takeWhile { it > 3 }.collect { print(",$it") }  //打印:无内容

3.3.2 丢弃

drop

public fun <T> Flow<T>.drop(count: Int): Flow<T>

丢弃几个值,获取剩下的。

dropWhile

public fun <T> Flow<T>.dropWhile(predicate: suspend (T) -> Boolean): Flow<T>

满足条件就丢弃值,只要碰到不满足条件的值就获取剩下全部值(即便剩下的里面有满足条件的),第一个值就不满足会全部获取。

val flow = (1..5).asFlow()
flow.drop(3).collect { print(",$it") }  //打印:4,5
flow.dropWhile { it == 3 }.collect { print(",$it") }  //打印:1,2,3,4,5

3.4 防抖

debounce

public fun <T> Flow<T>.debounce(timeoutMillis: Long): Flow<T>

用来确保前后两次值之间存在指定的时间间隔,大于等于间隔时间会发送前一个值,小于间隔时间只保留最后一个,肯定会发送最后一个值。使用场景:例如搜索框等用户停顿一段时间再去显示搜索建议,而不是每个字都搜索(网络延迟低于输入速度得到的数据也无意义)。

sample

public fun <T> Flow<T>.sample(periodMillis: Long): Flow<T>

周期性在指定时间后采样一个值。使用场景:例如数据量很大只需要取少量的时候,像同一时间存在大量的弹幕,只取其中一条显示不可能全部显示。

flow {
    emit(1)
    emit(2)
    delay(600)
    emit(3)
    delay(100)
    emit(4)
    delay(100)
    emit(5)
}.debounce(500)    //只发送 2、5
flow {
    while(true) {
        emit("弹幕")
    }
}.sample(1000)    //每一秒只取一个值
.flowOn(Dispatches.IO)    //由于是死循环需要放在子线程

3.5 去重

distinctUntilChanged

public fun <T> Flow<T>.distinctUntilChanged(): Flow<T>

过滤用,下面一个的简化版本。连续两个值一样,则跳过发送。

distinctUntilChangedBy

public fun <T> Flow<T>.distinctUntilChanged(): Flow<T>

去重操作符,判断连续的两个值是否重复,可以选择是否丢弃重复值。

3.6 转换

map 和 filter 底层就是使用的 transform。transform 能 emit 任意次数,flow 中每个值都会循环一遍 transform 中的 emit,而 map 只能对值转换。

transform

public inline fun <T, R> Flow<T>.transform(@BuilderInference crossinline transform: suspend FlowCollector<R>.(value: T) -> Unit): Flow<R>

可以 emit 任意次数,flow 中每个值都会循环一遍 transform 中的 emit。

transformLatest

public fun <T, R> Flow<T>.transformLatest(@BuilderInference transform: suspend FlowCollector<R>.(value: T) -> Unit): Flow<R>

只对最后一个值消费。

transformWhile

public fun <T, R> Flow<T>.transformWhile(@BuilderInference transform: suspend FlowCollector<R>.(value: T) -> Boolean): Flow<R>

为true继续消费,为false后续值都丢弃。

map

public inline fun <T, R> Flow<T>.map(crossinline transform: suspend (value: T) -> R): Flow<R>

对值进行转换后再emit。

mapLatest

public fun <T, R> Flow<T>.mapLatest(@BuilderInference transform: suspend (value: T) -> R): Flow<R>

只对最后一个值转换,会丢弃其它值。

mapNotNull

public inline fun <T, R: Any> Flow<T>.mapNotNull(crossinline transform: suspend (value: T) -> R?): Flow<R>

转换会丢弃null值。

val flow = (1..3).asFlow()
//map只能转换元素
flow.map { "[$it-a]" }.collect { print(it) }  //打印:[1-a][2-a][3-a]
//mapNotNull不处理null值
flow{
    emit(1)
    emit(2)
    emit(null)
    emit(3)
}.mapNotNull { it?.plus(1) }.collect { print("$it,") } //打印:2,3,4
//flow中每个值都会循环一遍transform中的emit
flow.transform {
    emit("[$it-a]")
    emit("[$it-b]")
}.collect { print(it) } //打印:[1-a][1-b][2-a][2-b][3-a][3-b]
//transform实现filter和map
flow.transform {
    emit(it + 1)
}.transform {
    if (it % 2 == 0) emit(it)
}.collect { print("$it,") }    //打印:2,4

flow.transformLatest {
    delay(1000) //此处不延迟的话会每个值都处理而不是只处理最后一个
    emit(it*10)
}.collect { print("$it,") } //打印:20

flow.transformWhile {
    emit(it)
    it != 3
}.collect { print("$it,") } //打印:1,2

3.7 线程切换

生产默认执行在消费处所在的协程指定的线程上,生产一个消费一个是同步的。指定线程后,生产和消费是异步进行。

flowOn

public fun <T> Flow<T>.flowOn(context: CoroutineContext): Flow<T> 

flowOn使上游执行在指定的线程上,不会影响下游。上游还有 flowOn 的时候,只影响他们之间的那些操作。下游默认还是执行在消费所在的线程。

3.8 背压

数据的消费速度赶不上生产速度。默认情况下生产一个消费一个是同步交替进行的不存在背压,emit和collect都是挂起函数会等待对方准备好,最终耗时是每个值生产和消耗的时间总和。buffer使生产和消费并发运行提高效率,设置缓冲区大小(从0开始算的),消费来不及就先把值缓存起来等待着。

  • BufferOverflow.SUSPEND:默认模式,缓冲区满了就和默认情况一样挂起(等待消费),消费一个再生产一个。
  • BufferOverflow.DROP_OLDEST:缓冲区满了就丢弃还没消费掉的旧值,存入新值。
  • BufferOverflow.DROP_LATEST:缓冲区满了就丢弃后来生产的新值,直到有空位了再往里存又生产的值(不是丢弃掉的那些)。
buffer

public fun <T> Flow<T>.buffer(capacity: Int = BUFFERED, onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND): Flow<T> 

参数capacity是缓冲区大小,参数onBufferOverflow是对缓冲区满后新值的处理模式。

conflate

public fun <T> Flow<T>.conflate(): Flow<T>

会丢弃中间值,只消费首尾值。相当于 buffer(0 , BufferOverflow.DROP_OLDEST)。

3.9 重试

retry当上游发生异常时可以重新执行几次。retryWhen 的简化版。
retryWhen有条件的进行重试 ,lambda 中有两个参数: 一个是 异常原因,一个是当前重试的 index (从0开始)。lambda 的返回值 为 Boolean ,true则继续重试 ,false 则结束重试。
(1..3).asFlow().onEach{
    if(it == 3) throw Exception("发生异常")
    delay(100)
    println("生产:$it")
}.retry(2){
    it.message = "有异常"
}.catch{ ex ->
    println("捕获异常:${ex.massage}")    //用it试试
}.collect{
    println("消费:$it")
}

3.10 规约(发送每步计算的结果)

scan

public fun <T, R> Flow<T>.scan(initial: R, @BuilderInference operation: suspend (accumulator: R, value: T) -> R): Flow<R>

会把初始值和每一步的操作结果发送出去。

(1..3).asFlow()
    .onEach { delay(200) }
    .scan(1) { acc, v -> acc + v }
    .collect { print("$it,") }    //打印:1,2,4,7

3.11 Android生命周期

flowWithLifecycle 

public fun <T> Flow<T>.flowWithLifecycle(
    lifecycle: Lifecycle,
    minActiveState: Lifecycle.State = Lifecycle.State.STARTED
): Flow<T> = callbackFlow {
    lifecycle.repeatOnLifecycle(minActiveState) {
        this@flowWithLifecycle.collect {
            send(it)
        }
    }
    close()
}

生命周期低于目标状态会取消上游,不影响下游,需要注意调用顺序。

3.12 操作多个流

3.12.1 合并

merge

public fun <T> merge(vararg flows: Flow<T>): Flow<T>

将两个Flow中的值连接起来。

zip

public fun <T1, T2, R> Flow<T1>.zip(other: Flow<T2>, transform: suspend (T1, T2) -> R): Flow<R>

将两个Flow中同索引的值根据条件合并成一个值(两个值是并行各自计算出来后合并的),长度短的Flow执行完就结束,长度长的Folw多的值会被舍弃。使用场景:两件无关的事情同时做再一起显示,例如当前天气和未来7天天气没有先后依赖关系却要同时显示,先后请求效率低一些可以同时做。当然3个请求同时并发处理也是可以的。

combine

public fun <T1, T2, R> Flow<T1>.combine(flow: Flow<T2>, transform: suspend (a: T1, b: T2) -> R): Flow<R>

将两个Flow中同索引的值根据条件合并成一个值,短的Flow最后一个值重复跟长的Flow剩下的值合并。

val flow1 = flowOf(1, 2, 3, 4, 5)
val flow2 = flowOf('a', 'b', 'c')
merge(flow1, flow2).collect { print(",$it") }   //打印:1,2,3,4,5,a,b,c
merge(flow2, flow1).collect { print(",$it") }   //打印:a,b,c,1,2,3,4,5
flow1.zip(flow2) { a, b -> "[$a$b]" }.collect { print(it) } //打印:[1a][2b][3c]
flow2.zip(flow1) { a, b -> "[$a$b]" }.collect { print(it) } //打印:[a1][b2][c3]
flow1.combine(flow2) { a, b -> "[$a$b]" }.collect { print(it) } //打印:[1a][2b][3c][4c][5c]
flow2.combine(flow1) { a, b -> "[$a$b]" }.collect { print(it) } //打印:[a1][b2][c3][c4][c5]
fun one(): Flow<String> = flow { emit(a) }
fun two(): Flow<String> = flow { emit(b) }
fun three(): Flow<String> = flow { emit(c) }

one()
.zip(two()) {a, b ->
    user.name = a
    user.age = b
    user
}.zip(three()) { user, c ->
    user.gender = c
    user
}.collect { user ->
    //...
}

3.12.2 展平多维流

flattenConcat

public fun <T> Flow<Flow<T>>.flattenConcat(): Flow<T>

将Flow中的多维值都展平然后全部连接起来。

flattenMerge

public fun <T> Flow<Flow<T>>.flattenMerge(concurrency: Int = DEFAULT_CONCURRENCY): Flow<T>

将Flow中的多维值都展平然后全部连接起来,可以设置并发数。

val flow1 = flowOf(1, 2, 3, 4, 5)
val flow2 = flowOf('a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f')
val flow3 = flowOf(flow1, flow2)
flow3.flattenMerge(2).collect { print(",$it") }  //打印:1,2,3,4,5,a,b,c,d,e,f
flow3.flattenConcat().collect { print(",$it") }  //打印:1,2,3,4,5,a,b,c,d,e,f

3.12.3 组合操作多维流

flatMapContact

public fun <T, R> Flow<T>.flatMapConcat(transform: suspend (value: T) -> Flow<R>): Flow<R> = map(transform).flattenConcat()

流中流,(同步处理数据?)严格按照顺序执行(外流值执行完内流操作,才轮到下一个外流值)。使用场景:前一个值依赖于另一个值,例如获取用户信息依赖于token授权,先发送一个请求获取token再发送一个请求获取信息。

flatMapMerge

public fun <T, R> Flow<T>.flatMapMerge(concurrency: Int = DEFAULT_CONCURRENCY, transform: suspend (value: T) -> Flow<R>): Flow<R> = map(transform).flattenMerge(concurrency)

流中流,并发处理数据不保证顺序(delay(耗时?)短的会先执行)。

flatMapLatest

public inline fun <T, R> Flow<T>.flatMapLatest(@BuilderInference crossinline transform: suspend (value: T) -> Flow<R>): Flow<R> = transformLatest { emitAll(transform(it)) }

流中流,外流再次发送新值的时候,内流没操作完就会被取消,然后开始处理新的一轮。

fun getToken(): Flow<String> = Flow { emit(token) }    //获取token
fun getUserInfo(): Flow<String> = Flow { emit(info) }    //获取用户信息

getToken()
.flatMapContact { token ->
    getUserInfo(token)
}.flowOn(Dispatches.IO)
.collect { userInfo ->
    println(userInfo)
}
flowOf(300, 200, 100)
.flatMapMerge {
    flow {
        delay(it.toLong())
        emit("a$it")
        emit("b$it")
    }
}.collect { println(it) }    //打印:a100,b100,a200,b200,a300,b300
flow {
    emit(1)
    delay(150)
    emit(2)
    delay(50)
    emit(3)
}.flatMapLatest {
    flow {
        delay(100)
        emit("$it")
    }
}.collect { println(it) } //打印:1,3

四、消费者 Consumer

最终操作,会触发流的执行,返回的是结果。

4.1 收集

collect

public suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>)

收集Flow中的值。

collectIndexed

public suspend inline fun <T> Flow<T>.collectIndexed(crossinline action: suspend (index: Int, value: T) -> Unit): Unit

collectLatest

public suspend fun <T> Flow<T>.collectLatest(action: suspend (value: T) -> Unit) = mapLatest(action).buffer(0).collect()

当新值到来时,前一个值自己内部没处理完就开始处理新的。

flow {
    var count = 0
    while (true) {
        emit(count)
            delay(1000)
            count++
    }
}.collectLatest {
    println("start $it")
    delay(2000)
    println("end $it")
}    //打印:start 0,start 1,start 2,start 3.....

4.2 线程切换

launchIn

public fun <T> Flow<T>.launchIn(scope: CoroutineScope): Job = scope.launch { collect() }

在指定的其它协程作用域中消费,而不是当前协程中。指定该协程作用域的上下文也就相当于切换了线程,记得接着调用join()。

flowOf(1,2,3)
    .launchIn(CoroutineScope(Dispatchers.IO))    //相当于切换了线程
    .join()

4.3 规约(累计到单个值)

reduce

public suspend fun <S, T : S> Flow<T>.reduce(operation: suspend (accumulator: S, value: T) -> S): S

前一个值和后一个值进行指定运算,再拿结果跟第三个值运算,以此类推得到最终值。(1和2计算后,结果和3运算,结果再和4运算...返回最终结果)。

fold

public suspend inline fun <T, R> Flow<T>.fold( initial: R, crossinline operation: suspend (acc: R, value: T) -> R): R

带初始值,同上(初始值和1计算后,结果和2计算,结果再和3运算...返回最终结果)。

runningFold区别于 fold ,就是返回一个新流,将每步的结果发射出去。
runningReduce区别于 reduce ,就是返回一个新流,将每步的结果发射出去。
val flow = (1..5).asFlow()
println(flow.reduce({ a, b -> a + b })) //打印:15
println(flow.fold(2, { a, b -> a + b }))    //打印:17

4.4 转换到其它容器

toCollection
toList
toSet
将结果转到到集合。
将结果转换为List。
将结果转换为Set。
asLiveData

public fun <T> Flow<T>.asLiveData(
    context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,//区块所执行的协程上下文,默认+Main.immediate
    timeoutInMs: Long = DEFAULT_TIMEOUT//没有观察者后,多少毫秒后取消区块,默认5s。
): LiveData<T>

将结果转到LiveData。

asStateFlow转为StateFlow。
asShareFlow转为SharedFlow。

4.5 取最值

last

lastOrNull

first

firstOrNull

single

singleOrNull

获取最后一个值,为null会抛异常 NoSuchElementException。
获取最后一个值,可以为null。
获取第一个值,如果为空会抛异常 NoSuchElementException。
获取第一个元值,可以为null。
接收流发送的第一个值 ,区别于first,如果为空或者发了不止一个值,则都会报错。
接收流发送的第一个值 ,可以为努力了,发出多值的话除第一个,后面均被置为null。
count返回流发送值的个数。类似list.size,注:sharedFlow无效(无意义)

五、流的取消

5.1 协作取消

Flow在协程中消费,因此协程的取消会一并取消Flow。Flow{ }形式的创建对 emit() 操作附加了 ensureActive() 以检测协程的取消,但出于性能原因其它构建形式和操作不会自行检查以响应,因此需要手动调用 cancellable() 检查。

cancellable( )public fun <T> Flow<T>.cancellable(): Flow<T>
val flow = flow { repeat(5) { emit(it) } }
withTimeout(2500) { flow.collect { println(it) } }

//该构建方式会对发射值附加取消检测
flow {
    repeat(5) { emit(it) }
}.collect {
    if (it == 3) cancel()
}
//其它构建方式需要手动检查
(1..5).asFlow().cancellable().collect {
    println(it)
    if (it == 3) cancel()
}

六、异常处理

在flow构建器或处理值的时候可能发生异常,异常会向下流动关闭每个处理步骤,如果没有调用catch,未捕获的异常会立即取消该flow,在消费时重新抛出。可以在flow内部使用 try-finally 语句,也可以在flow外部使用 try-catch 语句。在Android开发中 catch() 可以用来展示错误信息或者显示默认数据(例如空列表)。

catch

public fun <T> Flow<T>.catch(action: suspend FlowCollector<T>.(Throwable) -> Unit): Flow<T>

只能捕获上游的异常,上游还有catch那就是它俩捕获之间的,捕获后下游不会再捕获得到。可以在代码块中使用 throw 再次抛出、可以使用 emit 转换为值发射、或其他处理。

flow {
    emit(1)
    emit(2)
    throw NullPointerException()
}.map {
    it +1
}.catch {
    println("catch:$it")
}.collect {
    println("collect:$it")
}
//打印:
//collect:2
//collect:3
//catch:java.lang.NullPointerException

七、Flow和Suspend区别

FlowSuspend
作用连续性的异步数据流(多个值)一次性的异步任务(单个值)
场景实时数据频繁刷新(点赞数、)无需更新数据(文章内容)

八、一些Android示例

fun updateNews() = flow{
    apiService.updateNews()
}.onStart { showProgressBar() }
.onCompletion { hideProgressBar() }
.onEach { view.show(it) }
.catch { view.handleError(it) }

viewModelScope.launch {
    updateNews.collect {...}
}

待整理

回调

onSubionSharedFlow 专属操作符 (StateFlow是SharedFlow 的一种特殊实现)。

变换

receiveAsFlow
consumeAsFlow
将Channel 转换为Flow ,可以有多个观察者,但不是多播,可能会轮流收到值。
将Channel 转换为Flow ,但不能多个观察者(会crash)!
withIndex将结果包装成IndexedValue类型。
produceIn转换为ReceiveChannel , 不常用。

组合

conbineTransform顾名思义 combine+ transform
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Kotlin StateFlowKotlin协程库中的一种流(Flow)实现,用于在异步场景下处理状态的变化。StateFlow可用于代替LiveData或RxJava的Observable,提供了一种简洁且类型安全的方式来观察和响应状态的变化。 StateFlow是一个具有状态的流(flow),它可以发射新的值并保持最新的状态。与普通的Flow相比,StateFlow更适用于表示单一的可变状态,并且可以方便地在多个观察者之间共享。 StateFlow在使用上类似于普通的Flow,你可以使用`stateIn`函数将其转换为一个只读的SharedFlow,并使用`collect`或`conflate`等操作符来观察和处理状态的变化。 下面是一个使用StateFlow的示例代码: ``` import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking { val state = MutableStateFlow("Initial state") val job = launch { state.collect { value -> println("Received state: $value") } } state.value = "Updated state" job.cancel() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个MutableStateFlow对象并初始化为"Initial state"。然后使用`collect`函数来观察state的变化,并在状态发生变化时打印出新的值。我们通过修改`state.value`来更新状态,并在控制台上看到"Received state: Updated state"的输出。 总之,Kotlin StateFlow提供了一种方便的方式来处理状态的变化,并与Kotlin协程无缝集成,使得在异步场景下处理状态变化更加简洁和可靠。

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