pygame库pgu使用介绍


前言

现在用pygame制作小游戏的人越来越多,但是pygame它是没有弹窗机制的
一般解决这个问题我们会使用tkinter库或者pgu库两种方式
其中pgu库还没有很适合新手的一个手册介绍,只有下载文件中的一些函数的例子与说明,因此本文主要介绍pgu由按钮与设定事件触发的两种方式
此外还解决了在pygame的窗口下弹窗的问题


一、pgu是什么?

pgu全称是Phil’s pyGame Utilities,是pygame的一组模块与脚本,其中还有gui集成了一些小模块

下载地址

下载地址
pgu主页

二、使用步骤

1.安装库

window10下打开cmd输入pip install pygame-pgu即可
也可以用上面的地址直接下载包

2.制作按钮弹窗

代码如下(示例):
引入库

import pygame
import random
import pgu 
from pgu import gui,timer

先用pygame生成一个500*500的窗口,pgu的例子里有许多弹窗,但是在pygame生成的窗口上弹窗的比较少

pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

构造一个自定义的弹窗(dialog)类

class TestDialog(gui.Dialog):
    def __init__(this):
        title = gui.Label("Some Dialog Box")                   #弹窗标题
        label = gui.Label("Close this window to resume.")      #弹窗内容
        gui.Dialog.__init__(this, title, label)

初始化,pgu最好生成一个容器来存放需要放的按钮等,最后记得init初始化

app = gui.App()                       #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
c.add(btn,0,0)                        #将按钮安放在容器(0,0)位置
app.init(c)                   

先用pygame生成一个500*500的窗口,再用导入pgu的弹窗元素

pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

主函数就是pygame的事件循环获取机制,但是需要注意的是用app.event函数将pygame的事件传达到pgu中,否则无法执行pgu的命令

while True:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type is pygame.QUIT: 
            pygame.quit()
        else:
            app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
    screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
    app.paint()             #将pgu容器的内容画出来
    pygame.display.update()

3.制作事件触发弹窗

除了通过界面上的按钮触发事件,我们常常也需要采用发生了某个事件触发弹窗,这里设置了变量a,每按动一次按钮a增加1,直到a大于5时触发弹窗弹出事件
引入库

a = 0

将a的自增函数绑定到按钮上

def add(self):
    global a
    a = a + 1
btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定

加入判断状态函数,判断为True时弹出弹窗即可

    if a > 5:
        abc.open()
        a = 0

4.两种模式完整代码

按钮触发弹窗


import pygame
import random
import pgu 
from pgu import gui,timer


class TestDialog(gui.Dialog):
    def __init__(this):
        title = gui.Label("Some Dialog Box")
        label = gui.Label("Close this window to resume.")
        gui.Dialog.__init__(this, title, label)


pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
app = gui.App()                       #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置
app.init(c)                           

while True:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type is pygame.QUIT: 
            pygame.quit()
        else:
            app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
    screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
    app.paint()             #将pgu容器的内容画出
    pygame.display.update()
    

事件触发弹窗代码


import pygame
import random
import pgu 
from pgu import gui,timer


class TestDialog(gui.Dialog):
    def __init__(this):
        title = gui.Label("Some Dialog Box")
        label = gui.Label("Close this window to resume.")
        gui.Dialog.__init__(this, title, label)


pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
global a 
a = 0
app = gui.App()                       #初始化gui
c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
def add(self):
    global a
    a = a + 1
btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置
app.init(c)                           

while True:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type is pygame.QUIT: 
            pygame.quit()
        else:
            app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
    screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
    app.paint()             #将pgu容器的内容画出
    if a > 5:
        abc.open()
        a = 0
    pygame.display.update()
    

本人在尝试时发现:
1、如果没有screen.fill的函数弹出的窗口会无法关闭
2、如果没有app.event则pgu事件无法执行


总结

pgu的库网上内容较少,且较之tkinter运用在pygame上会更加稳定,但是pgu的硬伤是无法显示中文的界面,因此有这方面的需求最好还是使用tkinter

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