Pygame是一个跨平台的Pyth,作者是Pete Shinners,包含图像、声音。Pygame建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。
下面,我们来学习如何使用Pygame创建一个窗口。
准备工作:
- 确保你的Python安装了Pygame,如果不确定是否安装,可以在交互模式下输入"import pygame",若返回结果为pygame 版本号 Hello from the pygame community. 则你的Python中安装了Pygame;
- 确保你的Python版本为3.7左右,因为其他版本(如2版本)是否可以运行,目前情况未知,建议使用3.6或3.7版本;
- 确保你在文件编辑模式下编辑代码。交互模式下你输入一行代码后Python将会立即执行该代码,且在交互模式下输入的代码无法保存。
确保你已经做好了准备工作后,我们可以开始创建一个窗口了。
注:使用tkinter库同样可以创建窗口,但在这里将会讲述如何使用Pygame创建。
具体步骤:
导入Pygame库和sys(系统)以及time模块,后面会用到。
import pygame
import sys
import time
输入代码块中的代码,详细内容下文会进行讲解:
pygame.init()
global canvas
canvas=pygame.display.set_mode((300,400))
canvas.fill((255,255,255))
pygame.display.set_caption('弹出窗口')
讲解: