学习C++好几天了,也没来得及进行总结,今天就对学习的一些C++知识进行总结:
目录
1.C++关键字
C++中的关键字要比C语言中的多一些,C++中有63个关键字,而C语言中包含32个关键字,除了C语言中一些常见的关键字,C++中包含了一些namespace、inline、auto等一些新的关键字.
2.命名空间
简而言之,对命名空间的理解如下,以后在进行做项目时,需要很多人进行协同合作完成一个项目,在不同人在编写代码时,可能会存在相同的变量名的情况,定义不同的命名空间可以解决这个问题.
#include<iostream>
namespace N1
{
//定义在N1中的变量
}
namespace N2
{
//定义在N2中的变量
}
3.C++的输入与输出
采用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘),为了与C语言进行区别,必须得包含<iostream>这个头文件,通常使用using namespace std; cout,cin等形式进行输入输出.
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
cin>>a;
cin>>b;
cout<<a<<b<<endl;
return 0;
}
4.缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值.在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参.
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc();//没有传参,使用缺省参数
TestFunc(10);//传参之后,则会使用传进去的实参
}
4.2 缺省参数分类
缺省参数包括全缺省参数和半缺省参数,在后续的学习中,全缺省参数的应用很广泛,在定义类,类的初始化应用的很多;半缺省参数中,记住半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给.
void TestFunc(int a=10);
void TestFunc(int a=15);
//这种情况下,编译器会不清楚到底该使用哪个缺省值,要尽量避免这种情况的发生.
5.函数重载
5.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或者类型或者顺序)必须有所不同,通常是用来处理实现功能类似数据类型不同的问题.
5.2 函数重载必须要注意的点
short Add(short left,short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left,short right)
{
return left+right;
}
//这种情况下构不成函数的重载,记住函数的重载一定要形参的参数个数或者类型或者顺序有所不同
5.3 C++重载的本质
这个通俗易懂的来说就是,程序在进行运行的时候,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接 .在采用Linux进行处理的时候,采用gcc编译完成之后,函数名字的修饰并没有发生改变,因此在C语言中不支持重载,但是在C++中,相同的函数名,地址不同,并且他们的函数名字的修饰也将发生改变,编译器会将这些函数参数类型的信息添加到修改后的名字中.
函数能否重载的本质在于:C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载.
5.4 extern "C"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern"C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译,一些C++实现的项目无法用C语言来实现,就可以使用extern"C"来进行解决.
6 引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间,类比于我们现实中的例子:我们自己的全名,和自己的小名,父母无论称呼我们全名还是小名都是指的我们自己.
6.1 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.2 引用的使用场景
- 做参数
- 做为返回值
int& Add(int a,int b)
{
int c=a+b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
这个程序的最后结果是:"Add(1,2)is : 7",这个返回值是7的原因:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回的操作,如果已经还给系统,则必须使用传值返回.
6.3 值和引用的作为返回值类型的性能比较
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
从上图可以看出,传值操作所消耗的时间比传引用操作所消耗的时间大很多,因为可以这样理解,在进行传值操作的时候,操作系统会在栈空间上面给对应的形参开辟与实参相同的空间,但是在传引用的操作时,引用是没有独立空间的,其与引用实体是共用同一块空间的.
6.4 引用与指针的区别
引用与指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
- 没有NULL引用,但是有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
对于引用和指针的学习的话,自己认为在C++程序中可以更多地使用引用操作,引用既可以传值,还可以进行引用改变值,这个作用是有很大的用处的,自己要更加熟悉这一部分.
7.内联函数
7.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率.
7.2 内联函数的应用
内联函数的调用:
7.3 内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。
7.4 C++中有哪些技术可以进行替代宏?
- 常量定义换用const
- 函数定义换用内联函数
8.auto关键字(C++11)
8.1 auto的实际使用
int TestAuto() { return 10; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 return 0;
auto关键字,自动修饰变量,可以自动识别字符的类型.
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。
8.2 auto的使用细则
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
这个程序的实际跑出的程序如下:
很明显, auto可以进行自动匹配,匹配出相应变量的类型.
- 在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对对一个类型进行推导,并对推导出的类型定义其他变量.下面这种情况编译器是会报错的.
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
int main()
{
TestAuto();
return 0;
}
8.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
9.基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
cout << endl;
//return 0;
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
程序输出如下:
9.2 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围.注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
10.指针空值nullpptr
10.1 c++98中null的定义
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面变量0,或者是被定义为无类型指针(void*)的变量,但是有时候在使用的时候并没有起到对应的作用.
可以看出,在c++中NULL仍然调用的是形参是int类型的函数,并没有调用类型是int*的函数.
10.2 c++11中nullptr的使用
在空指针的使用中,以后要更多地应用nullptr作为指针空值.
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。