涂涂乐制作之不得不说的坑

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此博文仅仅用来提醒自己!!!(Unity2017.3)
用到安卓的jar文件
安卓jar 清单文件匹配
sdcard读写权限包括setting中和清单文件中
手机屏幕竖屏设置setting和清单文件都要设置
关闭setting中的32bit缓存 否则会有残影
ARCarema中添加的plane不用mesh render否则屏幕中间会有亮线

物体的material用location的external
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AR涂涂乐项目之识别图制作模型的制作一

1、打开maya软件,文件-->新建-->保存场景 2、打开Setuna软件,截取-->截取所需要的图片,使其位于屏幕最前方,这样在maya中打开时不会被最小化 3、玛雅的基本操作 平移视角:...
  • nicolelili1
  • nicolelili1
  • 2017-08-24 00:16:29
  • 601

unity3D AR涂涂乐制作浅谈

AR为现在是虚拟现实较为火爆的一个技术,其中有个比较炫酷的就是AR涂涂乐的玩法,这个技术可以把扫描到的图片上的纹理 粘贴到模型上实现为模型上色的功能,但是我们需要怎么才能实现其功能呢?大体的方法是将扫...
  • begonia__z
  • begonia__z
  • 2016-03-24 16:07:07
  • 7807

Unity 涂涂乐(不使用shader)

一般来说他们做涂涂乐都用到shader,可惜渣渣的我不会shader,就算用了shader,我看不懂里面的原理,会让我很烦,所以就另寻他法 无意中看到unity的商店里有一个涂涂乐的免费教程 里面...
  • L_Bacu
  • L_Bacu
  • 2017-04-17 15:58:51
  • 944

(示例3)涂涂乐开发教程

本文将向您介绍如何使用 HiAR SDK 创建一个简单的涂涂乐应用。
  • HiARSDK
  • HiARSDK
  • 2016-10-19 12:12:38
  • 1333

AR涂涂乐项目之识别图制作制作地球仪线框一

1、创建项目,文件-->新建 2、打开图层面板,窗口-->图层 3、创建三个组,并且重命名 4、在“底色组”下创建两个图层,并且分别重命名为“白底”、“黑底” 5、删掉图层1,给“白底...
  • nicolelili1
  • nicolelili1
  • 2017-08-15 00:41:19
  • 348

AR捡取纹理功能实现 colARmix&涂涂乐

1 准备工作,对于AR开发人员这个都是废话a) 确定开发环境Unity(32位)+Vuforia(vuforia现在暂时不支持unity64的编辑) b) ...
  • puremilk684
  • puremilk684
  • 2016-03-25 11:36:26
  • 1802

EasyAR涂涂乐代码分析

来说一下对EasyAR sdk中自带的unity Samples中的Coloring3D这个项目的理解(例子程序可以去官网下载 最后会列出所有用到网站的网址)。 这个项目的效果就是我们常见的“涂涂乐...
  • zheenyuan
  • zheenyuan
  • 2016-11-15 16:14:28
  • 3171

涂涂乐的详细实现之二--UI布局和效果

在项目一开始的功能设定中,除了绘图板场景外,还需要图库场景和画册场景。(而我最早实现该功能真的是傻傻的创建了三个场景,后来经同事指点,改用了一个场景里的三个canvas来实现)所有的canvas都通过...
  • u013318439
  • u013318439
  • 2016-10-18 10:28:35
  • 372

unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果

之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下就会发现贴歪了。那么有没有更好的方法来实现这个效果呢...
  • begonia__z
  • begonia__z
  • 2016-04-29 16:48:10
  • 6415

AR涂涂乐项目之识别图制作制作地球仪剪影一

一、制作地球仪底座 1、选择矩形选框工具,画一个矩形 2、alt+delete填充前景色 3、选择-->修改-->收缩-->1px 4、delete键删除内容,ctrl+d取消选区 5...
  • nicolelili1
  • nicolelili1
  • 2017-08-17 01:12:01
  • 222
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