前言
最近学习的东西都是一些零零散散的,看了一下笔记,了解了一个地图插件Minimap之类的;还有一些C#语法:委托、Lambda表达式。另外还有有关vuforia,EasyAR Sense,AVProVideo,屏幕位置转射线之类的零零碎碎的东西,但是由于内容太零散了,有些内容也没有实际案例操作,加之我最近心情不太好,所以学的模棱两可,笔记做的也不全。
这两天做了一个AR涂涂乐的应用,也是根据别人的案例修改做的,现在记录一下主要步骤。
主要框架
这个应用是用vuforia制作的,首先要有ARCamera,以及用ARImage作为父物体存各个模型。
案例
建立ARImage
如图,子物体包括一个Plane,和一个对应的模型,以及用来控制动作的三个碰撞器,调整到合适位置。
添加Database图片
登录vuforia
创建Datebase名为Y20
添加需要识别的图片
下载并且导入到项目中
这时就可以使用了:
Plane的设置
将需要涂鸦的模型拖入:
创建动画控制器
创建动画控制器并拖到模型上,这里的动画都是素材中给出的。
动作控制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Y20Animator : MonoBehaviour {
public GameObject[] Y20Bodys;
public GameObject Y20Obj;
private Animator Y20_Animator;
public GameObject shadowObj;
//private Transform root1;
//private Transform root2;
//tishi
//private float setTime;
//private float currentTime;
//private SkinnedMeshRenderer mRender;
//public int index=0;//current Index
//public GameObject uiHand;
// Use this for