《计算机动画算法与技术》

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    2016-01-09

  我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
  入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;隐式方程与level set,这部分在实时布料模拟方面也有应用;流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV 实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom 的高 性价比动作捕捉设备,Kinect /Xtion Pro 通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。12年出版的书,还是有点落后了。总体来说,还是入门时必备。希望作者尽快更新。
  我现在依然在学习渲染和 物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。还是挺爽的。最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。所以,这一块儿还是需要做一些工作的。

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计算机动画算法技术》是一本讲解计算机动画方面的教材。这本书主要涵盖了计算机动画的基本概念、原理、算法技术等内容。 首先,这本教材介绍了计算机动画的基本概念和发展历程。它解释了计算机动画的概念,并回顾了计算机动画的发展过程,从传统动画计算机生成的图像和动画的制作过程。 其次,这本教材讲述了计算机动画的基本原理和算法。它介绍了不同类型的动画效果的原理和实现方法,如运动学、形变动画、关键帧动画以及物理模拟等。通过学习这些原理和算法,读者可以了解到如何在计算机中实现各种动画效果。 此外,这本教材还讲解了计算机动画的制作流程和技术。它介绍了计算机动画的制作流程,包括预处理、建模、渲染、动画控制等环节。同时,它还介绍了一些常用的计算机动画软件和工具,如Maya、3ds Max等,以及其使用技巧和注意事项。 最后,这本教材还探讨了计算机动画的应用领域和发展趋势。它介绍了计算机动画在电影、游戏、虚拟现实等领域的应用,并展望了未来计算机动画的发展方向和趋势。 总的来说,《计算机动画算法技术》这本教材系统地介绍了计算机动画的相关知识,从基本概念到具体技术,涵盖了广泛的内容。对于学习计算机动画的读者来说,这本教材是一本很好的参考书。

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