《计算机动画算法与技术》

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    2016-01-09

  我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
  入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;隐式方程与level set,这部分在实时布料模拟方面也有应用;流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV 实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom 的高 性价比动作捕捉设备,Kinect /Xtion Pro 通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。12年出版的书,还是有点落后了。总体来说,还是入门时必备。希望作者尽快更新。
  我现在依然在学习渲染和 物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。还是挺爽的。最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。所以,这一块儿还是需要做一些工作的。

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