M的C备忘录--初始C语言

目录

什么是C语言?

1、第一个C程序

2、数据类型

3、变量、常量

3.1、变量的创建方法

3.2、变量的分类

3.3、变量的使用

3.4、变量的生命周期和作用域

3.5、常量

1、字面常量

2、const修饰的常变量

3、#define定义的标识符常量

4、枚举类型

4、字符串+转义字符

4.1、字符串

4.2、转义字

5、注释

6、选择语句

7、循环语句

8、函数

9、数组

9.1、数组的定义

9.2、数组的下标

9.3、数组的使用

10、操作符

1、算术操作符

2、移位操作符:作用于一个数的二进制位

3、位操作符

4、赋值操作符

5、单目操作符

6、关系操作符

7、逻辑运算符

8、条件操作符

9、逗号表达式

10、下标引用操作符

11、函数调用操作符

12、结构成员操作符

11、常见关键字

11.1关键字typedef

11.2.2修饰全局变量

11.2.3修饰函数

12、#define定义的常量和宏

13、指针

13.1内存

13.2指针变量的大小

14.结构体


什么是C语言?

        常见的一种计算机语言。多用于底层开发,驱动层。

1、第一个C程序

2、数据类型

       

        char //字符数据类型 1

        short //短整型 2

        int //整形 4

        long //长整型 4

        long long //更长的整形 8

        float //单精度浮点数 4

        double //双精度浮点数 8

        1byte=8bit

3、变量、常量

3.1、变量的创建方法

//变量在创建时不初始化是不好的代码习惯

3.2、变量的分类

        局部变量:定义在代码块内部的变量

        全局变量:定义在代码块外部的变量

        优先使用局部变量

3.3、变量的使用

3.4、变量的生命周期和作用域

作用域

        1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围

        2.全局变量的作用域是整个工程

生命周期

        局部变量:进入局部变量所在的范围,生命周期开始,出局部变量所在的范围的时候,生命周期结束

        全局变量:整个程序的生命周期

3.5、常量

1、字面常量

        100

        3.14

        "abc"

        'w'

2、const修饰的常变量

 const int a

3、#define定义的标识符常量

#define MAX 100

//习惯的大写

4、枚举类型

enum Sex
{
    MALE,
    SECRTE
}

4、字符串+转义字符

4.1、字符串

char ch[]="abc";

//strlen只计算\0之前的字符个数

4.2、转义字符

转变原来的意思

\?
在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'
用于表示字符常量
\“
用于表示一个字符串内部的双引号
//
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a
警告字符,蜂鸣
\b
退格符
\f
进纸符
\n
换行
\r
回车
\t
水平制表符
\v
垂直制表符

5、注释

        解释代码或暂时删除代码

        C++://

        C:/**/

6、选择语句

        if

        if…else

7、循环语句

        while

        for

        do……while

8、函数

#include<include.h>

int main()

{

  int num1 = 0;

 int num2 = 0;

  int sum = 0;

  printf("输入两个操作数:>");

  scanf("%d %d", &num1, &num2);

  sum = num1 + num2;

  printf("sum = %d\n", sum);

  return 0;

}

上述代码,写成函数如下:

#include<include.h>

int Add(int x, int y)

{
     int z = x+y;
     return z;
}

int main()
{
     int num1 = 0;
     int num2 = 0;
     int sum = 0;
     printf("输入两个操作数:>");
     scanf("%d %d", &num1, &num2);
     sum = Add(num1, num2);
     printf("sum = %d\n", sum);
     return 0;
}

9、数组

9.1、数组的定义

        int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

9.2、数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。

数组可以通过下标来访问的。

int arr[10] = {0};

//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

 

9.3、数组的使用

#include<stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    for(i=0; i<10;i++)
    {
       printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

10、操作符

1、算术操作符

        +         -         *         /(两边有一个小数结果为小数) %(取模运算符,只能作用于整数)

2、移位操作符:作用于一个数的二进制位

        左移:<<                右移:>>

3、位操作符

        & 按位与 对应的二进制位有0,则为0,全1才为1

        | 按位或 对应的二进制位有1,则为1,全0才为0

        ^ 按位异或 对应的二进制位相同为0,相异为1

4、赋值操作符

        =         +=         -=         *=         /=         &=         ^=         |=         >>=

5、单目操作符

!逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof计算变量或者类型所创建变量站局内存的大小,以字节为单位
~对一个数的二进制按位取反
--前置、后置--
++前置、后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换

6、关系操作符

>         >=         <          <=         !=         ==

7、逻辑运算符

        &&         逻辑与                 ||         逻辑或

8、条件操作符

        exp1?exp2:exp3

9、逗号表达式

        exp1,exp2……expN

10、下标引用操作符

        [ ]

11、函数调用操作符

        ( )

12、结构成员操作符

        .                 ->

11、常见关键字

 

11.1关键字typedef

给类型重命名

//将unsigned int 重命名为u_int, 所以u_int也是一个类型名

typedef unsigned int u_int;
int main()
{
   //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
   unsigned int num1 = 0;
   u_int num2 = 0;
   return 0;
}

11.2关键字static

11.2.1修饰局部变量

/代码1

#include <stdio.h>

void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}

int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0; 
}

//代码2

#include <stdio.h>

void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}

int main()
{
   int i = 0;
   for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0; 
}

 

 结论:

        static修饰局部变量改变了变量的生命周期

        让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束

11.2.2修饰全局变量

//代码1 //add.c 
int g_val = 2021; 
//test.c 
int main()
{    
    printf("%d\n", g_val);   
    return 0; 
} 
//编译成功 
//代码2 
//add.c 
static int g_val = 2021; 
//test.c 
int main() 
{    
    printf("%d\n", g_val);    
    return 0; 
} 
//编译错误

结论:

        一个全局变量能被整个工程使用,是因为全局变量具有外部链接属性,当被static修饰后,外部链接属性变成内部链接属性,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

11.2.3修饰函数

//代码1

//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; 
}

//代码2

//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; 
}

结论:

一个函数能被整个工程使用,是因为函数具有外部链接属性,当被static修饰后,外部链接属性变成内部链接属性,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

12、#define定义的常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 10000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0; 
}

13、指针

13.1内存

有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节

为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址

取出变量地址如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int num = 10;
     &num;//取出num的地址
    //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
     printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
     return 0; 
}

地址存储,需要定义指针变量:

int num = 10;

int *p;//p为一个整形指针变量

p = &num;

指针的使用:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int num = 10;
 	int *p = &num;
 	*p = 20;
    return 0; 
}

13.2指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char*));
    printf("%d\n", sizeof(short*));
    printf("%d\n", sizeof(int*));
    printf("%d\n", sizeof(double*));
    return 0;
}

14.结构体

用来描述一个复杂对象,比如一本书:书名+作者+定价+书号

struct Book
{
    char bookname[20];//书名    
    char name[20];  //作者
    int price;      //定价
    char bookid[15]; //书号
};

结构体初始化:

//打印结构体信息
struct Book b = {"语文", "张三", 20, "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("bookname = %s name = %s price = %d bookid = %s\n", b.bookname, b.name, b.price, b.bookid);
//->操作符
struct Book *pb = &b;
printf("bookname = %s name = %s price = %d bookid = %s\n", pb->bookname, pb->name, pb->price, pb- >bookid);

上一篇

  • 14
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值