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1、list的认识和使用
1.1、list的认识
1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
3. list与
forward_list
非常相似:最主要的不同在于
forward_list
是单链表,只能朝前迭代
4. 与其他的序列式容器相比
(array
,
vector
,
deque)
,
list
通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
5. 与其他序列式容器相比,
list
和
forward_list
最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问
1.2、list的使用
1.2.1、list的构造
构造函数 | 接口说明 |
list()
|
构造空的
list
|
list (size_type n, const value_type& val = value_type())
|
构造的
list
中包含
n
个值为
val
的元素
|
list (const list& x)
|
拷贝构造函数
|
list (InputIterator fifirst, InputIterator last)
|
用
[fifirst, last)
区间中的元素构造
list
|
1.2.2、list迭代器使用
接口名 | 接口说明 |
begin() |
返回第一个元素的迭代器
|
end() |
返回最后一个元素下一个位置的迭代器
|
rbegin() |
返回第一个元素的
reverse_iterator,
即
end
位置的上一个
|
rend() |
返回最后一个元素下一个位置的
reverse_iterator,
即
begin
位置的上一个
|
1.2.3、list的容量
接口名 | 接口说明 |
empty() |
检测
list
是否为空,是返回
true
,否则返回
false
|
size() |
返回
list
中有效节点的个数
|
1.2.4、list的元素访问
接口名 | 接口说明 |
front() | 返回list的第一个节点中值的引用 |
back() | 返回list的最后一个节点中值的引用 |
1.2.5、list的增删查改
接口名 | 接口说明 |
push_front |
在
list
首元素前插入值为
val
的元素
|
pop_front |
删除
list
中第一个元素
|
push_back |
在
list
尾部插入值为
val
的元素
|
pop_back |
删除
list
中最后一个元素
|
insert |
在
list position
位置中插入值为
val
的元素
|
erase |
删除
list position
位置的元素
|
swap |
交换两个
list
中的元素
|
clear |
清空
list
中的有效元素
|
1.2.6、list的迭代器失效
迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
2、模拟实现
// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode(const T& val = T())
:_pPre(nullptr)
,_pNext(nullptr)
,_val(val)
{}
ListNode<T>* _pPre;
ListNode<T>* _pNext;
T _val;
};
//List的迭代器类
template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator
{
typedef ListNode<T>* PNode;
typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:
ListIterator(PNode pNode = nullptr)
:_pNode(pNode)
{}
ListIterator(const Self& l)
:_pNode(l._pNode)
{}
Ref operator*()
{
return _pNode->_val;
}
Ptr operator->()
{
return &_pNode->_val;
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_pNode = _pNode->_pPre;
return *this;
}
Self& operator--(int)
{
Self tmp(*this);
*this--;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator==(const Self& l)
{
return _pNode == l._pNode;
}
PNode _pNode;
};
//list类
template<class T>
class list
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef Node* PNode;
public:
typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
typedef ListIterator<T, const T&, const T&> const_iterator;
public:
// List的构造
list()
{
_pHead = new Node();
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;
}
list(int n, const T& value = T())
{
CreateHead();
while (n--)
{
push_back(value);
}
}
template <class Iterator>
list(Iterator first, Iterator last)
{
CreateHead();
while (first != last)
{
push_back(*first);
first++;
}
}
list(const list<T>& l)
{
CreateHead();
list<T> tmp(l.begin(), l.end());
swap(tmp);
}
list<T>& operator=(list<T> l)
{
swap(l);
return *this;
}
~list()
{
clear();
delete _pHead;
_pHead = nullptr;
}
// List Iterator
iterator begin()
{
return iterator(_pHead->_pNext);
}
iterator end()
{
return iterator(_pHead);
}
const_iterator begin() const
{
return const_iterator(_pHead->_pNext);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(_pHead);
}
// List Capacity
size_t size()const
{
PNode cur = _pHead;
size_t cnt = 0;
cur = cur->_pNext;
while (cur != _pHead)
{
cnt++;
cur = cur->_pNext;
}
return cnt;
}
bool empty()const
{
if (_pHead->_pNext == _pHead)
{
return true;
}
return false;
}
// List Access
T& front()
{
return _pHead->_pNext->_val;
}
const T& front()const
{
return _pHead->_pNext->_val;
}
T& back()
{
return _pHead->_pPre->_val;
}
const T& back()const
{
return _pHead->_pPre->_val;
}
// List Modify
void push_back(const T& val)
{
insert(begin(), val);
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void push_front(const T& val)
{
insert(begin(), val);
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
// 在pos位置前插入值为val的节点
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
PNode newnode = new Node(val);
PNode cur = pos._pNode;
PNode pre = cur->_pPre;
pre->_pNext = newnode;
newnode->_pPre = pre;
newnode->_pNext = cur;
cur->_pPre = newnode;
return iterator(newnode);
}
// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != _pHead);
PNode cur = pos._pNode;
PNode pre = cur->_pPre;
PNode next = cur->_pNext;
pre->_pNext = next;
next->_pPre = pre;
delete cur;
return iterator(next);
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
void swap(list<T>& l)
{
std::swap(_pHead, l._pHead);
}
private:
void CreateHead()
{
_pHead = new Node();
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;
}
PNode _pHead;
};
3、list与vector的对比
vector | list | |
底
层
结
构
|
动态顺序表,一段连续空间
|
带头结点的双向循环链表
|
随机访问 |
支持随机访问,访问某个元素效率
O(1)
|
不支持随机访问,访问某个元素
效率
O(N)
|
插入和删除 |
任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂
度为
O(N)
,插入时有可能需要增容,增容:开辟新空
间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低
|
任意位置插入和删除效率高,不
需要搬移元素,时间复杂度为
O(1)
|
空间利用率 |
底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率
高,缓存利用率高
|
底层节点动态开辟,小节点容易
造成内存碎片,空间利用率低,
缓存利用率低
|
迭代器 |
原生态指针
|
对原生态指针
(
节点指针
)
进行封装
|
迭代器失效 |
在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入
元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删
除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效
|
插入元素不会导致迭代器失效,
删除元素时,只会导致当前迭代
器失效,其他迭代器不受影响
|
使用场景 |
需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率
|
大量插入和删除操作,不关心随
机访问
|