文章目录 [ 隐藏 ]
这一节我们创建一个俄罗斯方块
俄罗斯方块
俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的电脑游戏。最初的游戏是由俄罗斯设计和编程的程序员阿列克谢帕基特诺夫于1985年。此后,俄罗斯方块是几乎所有的计算机平台上可用在很多变化。
俄罗斯方块称为积木拼图游戏。在这个游戏中,我们有七种不同形状叫tetrominoes:“s”形,Z-shape,t形,一个l型的空间,一个线,MirroredL-shape和正方形。这些形状的形成有四个方格。形状是跌倒。俄罗斯方块游戏的对象是移动和旋转的形状使他们适合尽可能多。如果我们设法形成一个行,该行摧毁我们得分。我们直到我们玩俄罗斯方块游戏。
PyQt5是一种用于创建应用程序的工具。还有其他的库是针对创建电脑游戏。然而,PyQt5和其他应用程序工具包可以用来创建简单的游戏。
创建一个电脑游戏是一个提高编程技能的很好的方发。
开发
在俄罗斯方块中没有图片,我们使用PyQt5编程工具包绘图API中绘制图形。每一个电脑游戏的背后,都有一个数学模型。在俄罗斯方块中更是如此。
游戏的一些思想:
我们使用QtCore.QBasicTimer()来创建一个游戏循环。
俄罗斯方块是绘制的。
图形是一个方块一个方块移动的(不是像素)
图形其实是一个简单的数字列表。
代码包括四类:Tetris, Board, Tetrominoe 和Shape。Tetris 类用来存放游戏。Board是编写游戏逻辑的地方。Tetrominoe类包含所有俄罗斯方块的名称,Shape类包含一个俄罗斯方块的代码。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 | # -*- coding: utf-8 -*-
""" PyQt5 tutorial
This is a Tetris game clone..
author: py40.com last edited: 2017年3月 """ import sys, random from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplication from PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor
class Tetris(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self): self.tboard = Board(self) self.setCentralWidget(self.tboard)
self.statusbar = self.statusBar() self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
self.tboard.start()
self.resize(180, 380) self.center() self.setWindowTitle('Tetris') self.show()
def center(self): screen = QDesktopWidget().screenGeometry() size = self.geometry() self.move((screen.width() - size.width()) / 2, (screen.height() - size.height()) / 2)
class Board(QFrame): msg2Statusbar = pyqtSignal(str)
BoardWidth = 10 BoardHeight = 22 Speed = 300
def __init__(self, parent): super().__init__(parent)
self.initBoard()
def initBoard(self):
self.timer = QBasicTimer() self.isWaitingAfterLine = False
self.curX = 0 self.curY = 0 self.numLinesRemoved = 0 self.board = []
self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus) self.isStarted = False self.isPaused = False self.clearBoard()
def shapeAt(self, x, y): return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
def setShapeAt(self, x, y, shape): self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape
def squareWidth(self): return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth
def squareHeight(self): return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight
def start(self):
if self.isPaused: return
self.isStarted = True self.isWaitingAfterLine = False self.numLinesRemoved = 0 self.clearBoard()
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.newPiece() self.timer.start(Board.Speed, self)
def pause(self):
if not self.isStarted: return
self.isPaused = not self.isPaused
if self.isPaused: self.timer.stop() self.msg2Statusbar.emit("paused")
else: self.timer.start(Board.Speed, self) self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.update()
def paintEvent(self, event):
painter = QPainter(self) rect = self.contentsRect()
boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
for i in range(Board.BoardHeight): for j in range(Board.BoardWidth): shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape: self.drawSquare(painter, rect.left() + j * self.squareWidth(), boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4): x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(), boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(), self.curPiece.shape())
def keyPressEvent(self, event):
if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape: super(Board, self).keyPressEvent(event) return
key = event.key()
if key == Qt.Key_P: self.pause() return
if self.isPaused: return
elif key == Qt.Key_Left: self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
elif key == Qt.Key_Right: self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
elif key == Qt.Key_Down: self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
elif key == Qt.Key_Up: self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
elif key == Qt.Key_Space: self.dropDown()
elif key == Qt.Key_D: self.oneLineDown()
else: super(Board, self).keyPressEvent(event)
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine: self.isWaitingAfterLine = False self.newPiece() else: self.oneLineDown()
else: super(Board, self).timerEvent(event)
def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth): self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
def dropDown(self):
newY = self.curY
while newY > 0:
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1): break
newY -= 1
self.pieceDropped()
def oneLineDown(self):
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1): self.pieceDropped()
def pieceDropped(self):
for i in range(4): x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())
self.removeFullLines()
if not self.isWaitingAfterLine: self.newPiece()
def removeFullLines(self):
numFullLines = 0 rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0 for j in range(Board.BoardWidth): if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape: n = n + 1
if n == 10: rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight): for l in range(Board.BoardWidth): self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
if numFullLines > 0: self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.isWaitingAfterLine = True self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape) self.update()
def newPiece(self):
self.curPiece = Shape() self.curPiece.setRandomShape() self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1 self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY): self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape) self.timer.stop() self.isStarted = False self.msg2Statusbar.emit("Game over")
def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i) y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight: return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape: return False
self.curPiece = newPiece self.curX = newX self.curY = newY self.update()
return True
def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC, 0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]
color = QColor(colorTable[shape]) painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2, self.squareHeight() - 2, color)
painter.setPen(color.lighter()) painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y) painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
painter.setPen(color.darker()) painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1) painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)
class Tetrominoe(object): NoShape = 0 ZShape = 1 SShape = 2 LineShape = 3 TShape = 4 SquareShape = 5 LShape = 6 MirroredLShape = 7
class Shape(object): coordsTable = ( ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)), ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)), ((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)), ((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)), ((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)), ((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)), ((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)), ((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)) )
def __init__(self):
self.coords = [[0, 0] for i in range(4)] self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape
self.setShape(Tetrominoe.NoShape)
def shape(self): return self.pieceShape
def setShape(self, shape):
table = Shape.coordsTable[shape]
for i in range(4): for j in range(2): self.coords[i][j] = table[i][j]
self.pieceShape = shape
def setRandomShape(self): self.setShape(random.randint(1, 7))
def x(self, index): return self.coords[index][0]
def y(self, index): return self.coords[index][1]
def setX(self, index, x): self.coords[index][0] = x
def setY(self, index, y): self.coords[index][1] = y
def minX(self):
m = self.coords[0][0] for i in range(4): m = min(m, self.coords[i][0])
return m
def maxX(self):
m = self.coords[0][0] for i in range(4): m = max(m, self.coords[i][0])
return m
def minY(self):
m = self.coords[0][1] for i in range(4): m = min(m, self.coords[i][1])
return m
def maxY(self):
m = self.coords[0][1] for i in range(4): m = max(m, self.coords[i][1])
return m
def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape: return self
result = Shape() result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4): result.setX(i, self.y(i)) result.setY(i, -self.x(i))
return result
def rotateRight(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape: return self
result = Shape() result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4): result.setX(i, -self.y(i)) result.setY(i, self.x(i))
return result
if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) tetris = Tetris() sys.exit(app.exec_()) |
游戏简化一点,让它更容易理解。在比赛开始后立即启动。我们可以通过按p键暂停游戏。空格键将立即把俄罗斯方块块底部。游戏是在恒定速度,实现没有加速度。分数是我们已经删除的行数。
1 2 | self.tboard = Board(self) self.setCentralWidget(self.tboard) |
Board创建一个面板类的实例,并设置应用程序的核心部件。
1 2 | self.statusbar = self.statusBar() self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage) |
我们创建一个状态栏将显示消息。我们将显示三种可能的消息:已删除的行数,停顿了一下消息,或游戏结束的消息。msg2Statusbar是一个自定义的信号,在Board 中实现类。showMessage()是一个内置的方法,在状态栏显示一条消息。
1 | self.tboard.start() |
这一行代码启动游戏
1 2 3 4 | class Board(QFrame):
msg2Statusbar = pyqtSignal(str) ... |
创建一个自定义的信号。当我们想写一个信息或状态栏的分数的时候,msg2Statusbar发出一个信号
1 2 3 | BoardWidth = 10 BoardHeight = 22 Speed = 300 |
这些都是Board的类变量。BoardWidth和BoardHeight定义的块的大小。Speed定义了游戏的速度。每个300 ms将开始一个新游戏循环。
1 2 3 4 5 6 | ... self.curX = 0 self.curY = 0 self.numLinesRemoved = 0 self.board = [] ... |
我们在initBoard()方法初始化一些重要的变量。board变量是一个从0到7的数字列表。它代表了面板上各种形状和位置。
1 2 | def shapeAt(self, x, y): return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] |
shapeAt()方法确定在给定形状块的类型。
1 2 | def squareWidth(self): return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth |
Board可以动态地调整大小。因此,块的大小可能会有所改变。squareWidth()计算单一方块像素的宽度并返回它。Board.BoardWidth方块板的大小。
1 2 3 4 5 6 7 8 | for i in range(Board.BoardHeight): for j in range(Board.BoardWidth): shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape: self.drawSquare(painter, rect.left() + j * self.squareWidth(), boardTop + i * self.squareHeight(), shape) |
游戏的绘制分为两个步骤,第一步,绘制所有方块,这些方块都要保存在底部列表中。列表通过shapeAt() 方法来添加方块。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(), boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(), self.curPiece.shape()) |
第二步绘制下降中的方块
1 2 | elif key == Qt.Key_Right: self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY) |
keyPressEvent()方法检查按下键。当按右箭头键,我们试图向右移动一块。我们使用tyrMove,因为可能无法移动。
1 2 | elif key == Qt.Key_Up: self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY) |
向上箭头键将旋转方块。
1 2 | elif key == Qt.Key_Space: self.dropDown() |
空格键立即下降到底部
1 2 | elif key == Qt.Key_D: self.oneLineDown() |
按下D键,可以加速下降。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i) y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight: return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape: return False
self.curPiece = newPiece self.curX = newX self.curY = newY self.update() return True |
使用tryMove()方法尝试移动方块。如果方块的边缘已经接触到面板边缘或者不能移动,我们返回False。否则我们当前块下降到一个新的位置。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine: self.isWaitingAfterLine = False self.newPiece() else: self.oneLineDown()
else: super(Board, self).timerEvent(event) |
计时器事件,当我们前一个方块降到底部后,创建一个新的方块。
1 2 3 4 | def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth): self.board.append(Tetrominoe.NoShape) |
clearBoard()方法通过设置Tetrominoe.NoShape清除面板
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | def removeFullLines(self):
numFullLines = 0 rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0 for j in range(Board.BoardWidth): if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape: n = n + 1
if n == 10: rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight): for l in range(Board.BoardWidth): self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove) ... |
如果到达底部,会调用removeFullLines()方法。我们会检查所有完整的线条然后删除它们。然后移动所有行高于当前删除整行一行。请注意,我们反的顺序行被删除。否则,就会出错。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | def newPiece(self):
self.curPiece = Shape() self.curPiece.setRandomShape() self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1 self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape) self.timer.stop() self.isStarted = False self.msg2Statusbar.emit("Game over") |
通过newPiece()方法创建一个新的方块,如果不能进入它的初始位置,游戏就结束了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | class Tetrominoe(object):
NoShape = 0 ZShape = 1 SShape = 2 LineShape = 3 TShape = 4 SquareShape = 5 LShape = 6 MirroredLShape = 7 |
Tetrominoe类包含所有可能的形状。NoShape空形状。
Shape 类保存方块信息
1 2 3 4 5 6 7 8 | class Shape(object):
coordsTable = ( ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)), ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)), ... ) ... |
coordsTable 元组包含所有可能的俄罗斯方块的坐标值。这是一个模板的所有块坐标值。
1 | self.coords = [[0,0] for i in range(4)] |
我们创建一个空的列表保存俄罗斯方块的坐标
上面的图像将有助于理解坐标值。例如,元组(0,1),(0,0)、(1,0)、(1,1)代表Z-shape。图表说明了形状
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape: return self
result = Shape() result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i)) result.setY(i, -self.x(i))
return result |
rotateLeft() 向左旋转方块。如果方块本身不能被旋转,我们就返回当前对象的应用。否则就创建一个新的块及其坐标设置为的旋转。
未经允许不得转载:Python在线学习 » 【第十二节】PyQt5俄罗斯方块