1.通过模型浏览器(Model Browser)或者材料类型(material)图标进行材料模型的创建。
2.通过模型浏览器或者单元类型(property)图标,进行单元类型的创建。必要时,在单元类型的创建过程中,还需要将已创建的材料类型和单元类型进行关联。
3.通过模型浏览器或者部件(component)图标 ,用户可以创建部件。在创建部件的过程中,还可以将已经创建好的材料类型与之进行关联。
注意:步骤1-3可以在模型浏览器中,通过定义component的方式一次性完成。当用户创建一个全新的component 的时候,可以同是创建与该 component 相关联的单元类型以及材料类型。
4. 网格剖分,定义载荷和边界条件。
5. 定义求解和输出结果所需要的其他控制卡片。
6. 递交求解器求解。
7. 结果后处理。
整个过程如图 8-3 所示。以上这些步骤的次序并不是固定的,用户可以根据需要自行进行调整,但是我们仍然建议用户按照以上的流程进行模型前处理工作,这样在后续工作中就不再需要返回此前的步骤,重新查看并修改模型,降低了发生错误的几率以及重复性工作的时间。
8.1.4 HyperMesh 支持的对象类型
Ø 有限元模型载荷
• 载荷(约束,集中力,压力,力矩,温度,热流,速度,加速度)
• 方程(节点运动学约束)
• 接触 Contacts
• 接触对 Groups(在各类对象间建立接触关系)
• 接触面 Contact Surfs(定义一系列的对象,用于在接触对的定义中分别描述接触主面和接触从面)
Ø 参考对象 Reference Entities
• 分组 Sets(某一些特定对象的简单集合)
• 块 Blocks(在空间中某一特定六面体区域内的对象的集合)
Ø 坐标系对象 Coordinate Entities
• 坐标系 Systems
• 向量 Vectors
Ø 数值显示 Plotting
• 曲线 Curves (X-Y data)
• 曲线图 Plots(用于显示一个或若干曲线的图表)
Ø 输出控制 Output Requests
• 载荷步/工况 Loadsteps
• 特定输出对象定义
Ø 控制卡片 Control cards (用于完成求解的各类控制参数定义)
8.1.4 在几何模型上建立载荷
HyperMesh 允许用户直接在几何模型上建立各类边界条件,并在网格剖分结束后,将建立在几何模型上的各类边界条件映射至有限元模型上。该功能极大的节省了用户在有限元网格剖分阶段繁重的施加载荷的工作。通过该功能,可以一次性的建立成百甚至上千个载荷和边界条件。
为实现该功能,在建立载荷的时候,将载荷施加的对象由节点(Node)和单元(Element)切换到各类几何模型对象上,例如曲面(surfs)或者曲线(Lines)等。
然后在网格剖分结束后,通过 HyperMesh 中的载荷映射功能,将此前施加于几何上的载荷,精确映射到有限元模型上去。
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