STM32矩阵键盘输入通过串口三输出

配置矩阵键盘输入

//PA0~PA3为推挽式输出
//PA4~PA7为上拉输入
//PA9->RXD  PA10->TXD

void  KEY44_Init(void)
{
	//PA0~PA3为推挽式输出

	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 |GPIO_Pin_1 |GPIO_Pin_2 |GPIO_Pin_3 ;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	//PA4~PA7为上拉输入	
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 |GPIO_Pin_5  |GPIO_Pin_6 |GPIO_Pin_7;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}

unsigned char key44_Scan(void)
{
	H_1 = 0;
	H_2 = 1;
	H_3 = 1;
	H_4 = 1;

	if(L_1 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_1 == 0)
		{
			while(!L_1);
			return 1;
		}
	}
	if(L_2 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_2 == 0)
		{
			while(!L_2);
			return 2;
		}
	}
	if(L_3 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_3 == 0)
		{
			while(!L_3);
			return 3;
		}
	}
	if(L_4 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_4 == 0)
		{
			while(!L_4);
			return 4;
		}
	}

	H_1 = 1;
	H_2 = 0;
	H_3 = 1;
	H_4 = 1;

	if(L_1 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_1 == 0)
		{
			while(!L_1);
			return 5;
		}
	}
	if(L_2 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_2 == 0)
		{
			while(!L_2);
			return 6;
		}
	}
	if(L_3 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_3 == 0)
		{
			while(!L_3);
			return 7;
		}
	}
	if(L_4 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_4 == 0)
		{
			while(!L_4);
			return 8;
		}
	}

	H_1 = 1;
	H_2 = 1;
	H_3 = 0;
	H_4 = 1;

	if(L_1 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_1 == 0)
		{
			while(!L_1);
			return 9;
		}
	}
	if(L_2 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_2 == 0)
		{
			while(!L_2);
			return 10;
		}
	}
	if(L_3 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_3 == 0)
		{
			while(!L_3);
			return 11;
		}
	}
	if(L_4 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_4 == 0)
		{
			while(!L_4);
			return 12;
		}
	}

	H_1 = 1;
	H_2 = 1;
	H_3 = 1;
	H_4 = 0;

	if(L_1 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_1 == 0)
		{
			while(!L_1);
			return 13;
		}
	}
	if(L_2 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_2 == 0)
		{
			while(!L_2);
			return 14;
		}
	}
	if(L_3 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_3 == 0)
		{
			while(!L_3);
			return 15;
		}
	}
	if(L_4 == 0)
	{
		delay_ms(10);
		if(L_4 == 0)
		{
			while(!L_4);
			return 16;
		}
	}
	return 0;
}

配置USART3

void USART3_Init(u32 bound)
{
	//	PB10 & PB11
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;	
	
	//开启GPIOB 和 复用功能时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);
	//开启USART3的时钟
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE);
	
	//PB10 ->Tx 配置为复用推挽式输出 
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);	
	
	//PB11 ->Rx 配置为浮空输入
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);	

	//配置串口
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;
	USART_Init(USART3, &USART_InitStructure);

	USART_Cmd(USART3,ENABLE);
	
	USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_TC);//防止第一个字符被吞
}

主函数

u8  key_num = 0;

u8 i = 0;

int main(void)
{ 
	KEY44_Init();
	delay_init();
	USART3_Init(115200);
	while(1)
	{		
		key_num = key44_Scan(); 
		if(key_num != 0)
		{
				USART_SendData(USART3,key_num);
				while(USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_TC) == 0);	

		}
	}
}	




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### 回答1: STM32矩阵键盘可以用来设计和制作一个简单的计算器。矩阵键盘是一种常见的输入设备,它可以将按键的位置映射到二维矩阵中的特定行和列。以下是实现这个计算器的步骤: 1. 连接硬件:将STM32单片机连接到矩阵键盘的行和列。行和列的连接方式因键盘型号而异,请参考键盘的技术规格书。 2. 设置引脚:在STM32的代码中,将键盘的每个行和列引脚设置为输入/输出。确保正确配置引脚模式和引脚状态,以便正确检测按键状态。 3. 映射键盘:创建一个键盘映射表,将每个按键的位置映射到特定的数字或操作符。例如,按下第一行第一列的键可以映射到数字1,而按下第二行第一列的键可以映射到数字4。 4. 检测按键:通过轮询行和列的状态,检测当前按下的按键。可使用循环来检测键盘的状态,并将键盘按键的位置转换为数字或操作符。 5. 运算逻辑:根据计算器的设计,通过检测按键并执行相应的操作,例如进行加、减、乘、除运算,并显示结果。 6. 结果显示:将计算器的结果显示在适当的显示器上。可以使用LED数码管、液晶屏等显示设备来显示计算结果。 7. 错误处理:在进行计算时,对于错误的操作或除以零等异常情况进行适当的错误处理,以避免程序崩溃。 通过上述步骤,可以实现一个简单的计算器,使用STM32矩阵键盘作为输入设备,并显示计算结果。这样的计算器可以用于简单的数学计算或其他应用场景中。 ### 回答2: 要使用STM32矩阵键盘作为计算器,我们可以使用STM32的GPIO模块和矩阵键盘的扫描原理来实现。 首先,我们需要连接矩阵键盘STM32的GPIO引脚上。这包括连接键盘的列和行到STM32的GPIO引脚上,需要使用到外部上拉电阻。然后,我们需要初始化GPIO引脚,设置列为输出模式,行为输入模式,并且开启上拉电阻。 接下来,我们可以使用定时器或者中断来实现矩阵键盘的扫描。通过定时器或中断触发,我们可以轮流地扫描键盘的每一列,检测是否有按键按下。如果有按键按下,我们可以识别出按下的按键,并将其对应的数字或运算符存储在缓冲区中。 然后,我们可以使用一些算法来解析缓冲区中的输入,进行计算。例如,我们可以使用逆波兰表达式来处理输入的数字和运算符,并得到最终的计算结果。 最后,我们可以通过显示屏或者串口等方式将计算结果输出出来。 需要注意的是,在实现过程中,我们还需要注意按键去抖动的问题,可以通过软件去抖动或者硬件电路去抖动。 总结起来,使用STM32矩阵键盘作为计算器的关键是连接矩阵键盘STM32的GPIO引脚上,并使用定时器或中断来扫描键盘。然后解析按键输入,并进行计算,最后将结果输出。这样就可以实现一个基本的STM32矩阵键盘计算器。 ### 回答3: 使用STM32微控制器和矩阵键盘来制作计算器是可行的。 首先,我们需要连接矩阵键盘STM32微控制器。矩阵键盘通常由若干行和列的按键组成。我们可以通过GPIO引脚连接键盘的行和列。通过扫描行和列,我们可以检测到用户按下的是哪个键。 接下来,我们需要编写程序来处理用户按键的输入。我们可以使用中断处理程序来检测按键并生成相应的响应。通过遍历矩阵键盘的行和列,我们可以确定用户按下的键是哪个数字或操作符。我们可以将数字和操作符存储在一个缓冲区中,以便后续的计算。 然后,我们需要实现基本的计算功能。我们可以通过读取缓冲区中的数字和操作符,并执行相应的计算。例如,如果用户按下加号键,我们可以将当前数字加到一个累加器中,并在显示屏上更新结果。如果用户按下等号键,我们可以执行最后的计算,并将结果显示在屏幕上。 最后,我们需要实现显示功能。我们可以使用LCD显示屏或者LED数码管来显示计算器的输入和结果。通过在显示屏上更新相应的数字和操作符,我们可以让用户看到他们的输入以及计算结果。 总之,使用STM32微控制器和矩阵键盘来制作计算器是一个有趣且有挑战性的项目。通过合理的设计和编程,我们可以实现一个功能强大的计算器,让用户进行各种数学运算。
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