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前言
今天补充一下c++的基础知识
ros2的基础编程
一、面向对象编程
面向对象的编程核心要点在于创建类,所有的编程围绕类进行,类可以看做是一个对象,这个对象拥有属性和方法,所谓的属性就是用来描述这个对象的,比如长度、宽度、年龄这种;所谓的方法就是一系列函数,用来表示这个对象的行为,比如一个人吃饭、写作业、一个机关的开机和关机,一个类的形成就是由这些属性和方法封装而成的。
在调用时可以实例化一个类的对象,比如我想干一件事,那么我就可以创建一个人,这个人就是一个类,在这个类的方法里写上完成这件事的函数,再调用这个方法。
为了学习我编写了如下代码,在/home/hcd/dev_ws/src/learning_pkg_c/src中创建一个新文件命名为phone_node.cpp,代码内容如下:
文件名:phone_node.cpp
#include "rclcpp/rclcpp.hpp"
#include<string>
class PhoneNode: public rclcpp::Node //创建手机节点这么一个类,让他继承rcl::Node,方便管理节点
{
private: //在面向对象编程中,通常的做法是将类的属性(成员变量)定义为私有(private),而将方法(成员函数)定义为公共(public)。这种做法是基于封装原则,是面向对象设计的核心概念之一。
std::string type_;
int gen_;
std::string color_;
public:
PhoneNode(const std::string &node_name,
const std::string &type,
const int &gen,
const std::string &color):Node(node_name)
{
this->type_ = type;
this->gen_ = gen;
this->color_ = color;
};
void power(const int &command)
{
if(command == 1)
{RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "我的%s%d%s直接开机", type_.c_str(), gen_, color_.c_str());}
else if(command == 0)
{RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "关机");}
else
{RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "看不懂");}
};
};
int main(int argc, char **argv)
{
rclcpp::init(argc, argv);
auto node = std::make_shared<PhoneNode>("phone_node", "HUAWEI", 14, "冷锋蓝");
node->power(1);
rclcpp::spin(node);
//清理资源
rclcpp::shutdown();
return 0;
}
首先我创建了一个类PhoneNode ,这个PhoneNode就是一个对象,后面的public rclcpp::Node表示继承Node类,这就是类的一个特性:继承性。这行命令使得他可以使用node类的初始化、运行和销毁等等指令。
接下来我开始依次定义PhoneNode类的属性和方法,在面向对象编程中,通常的做法是将类的属性(成员变量)定义为私有(private),而将方法(成员函数)定义为公共(public)。这种做法是基于封装原则,是面向对象设计的核心概念之一。将属性定义为private可以防止外部访问和修改属性,从而使对象状态意外改变。
接下来我定义了手机phone的三个属性,包括型号type,代数gen和颜色color
然后我定义了方法的两个函数,phonenode函数用来传递参数,power函数用来显示手机的开关机状态。其中std::string 后面的“&”表示传递引用,避免了不必要的数据复制,可以提高代码效率,前面的const限制变量为只读,可以避免他在方法内被意外修改,提高代码安全性,后面的:Node(node_name)用来传递节点名称参数,然后在构造函数内用this指针对手机的型号代数和颜色进行赋值。然后定义power函数,当给出不同指令command时还可以打印不同信息。
在主函数里首先对节点进行初始化,然后调用std::make_shared创建一个PhoneNode对象,并传入其中的属性参数并返回该对象的智能指针赋值给node,然后调用node的power方法进行手机电源的开关操作。根据上一节的ros学习#3-CSDN博客配置CMakelists.txt文件,然后构建并更新环境变量,然后运行,使用下面三行代码:
(myros) hcd@hcd-Dell-G15-5511:~/dev_ws/src/learning_pkg_c$ colcon build
(myros) hcd@hcd-Dell-G15-5511:~/dev_ws/src/learning_pkg_c$ source install/setup.sh
(myros) hcd@hcd-Dell-G15-5511:~/dev_ws/src/learning_pkg_c$ ros2 run learning_pkg_c phone_node
运行结果如下:
二、C++新特性
1. 自动类型推导
主要就是auto关键字的使用,比如正常要用int x = 3和float y = 3.14,但是可以统一用auto来修饰变量,比如auto x = 3和auto y = 3.14,这样就可以简化代码
2. 智能指针
智能指针可以管理动态分配的内存,避免内存泄漏和空指针问题,std::make_shared就是创建一个std::shared_ptr智能共享指针,如果在程序中将一个资源使用智能共享指针进行管理,那么无论进行多少次传递,这个资源都不会发生复制,避免资源的占用,提高运行效率,所有程序使用完之后还会自动回收,不会造成内存泄漏。
3. lambda表达式
lambda表达式有自己的一套语法
[capture list](parameters) -> return_type {function body}
capture list表示捕获列表,可以用于捕获外部变量;parameters表示参数列表;return_type表示返回值类型;function body表示函数体
根据鱼香ros大佬的教程的代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
int main()
{
auto add = [](int a, int b) -> int{return a+b; };
int sum = add(3, 5);
auto print_sum = [sum]() -> void{std::cout << "3+5 = " << sum << std::endl;};
print_sum();
return 0;
}
不难看出lambda表达式其实就是一种函数的定义方法,挺方便的, 但我目前还没看出来有什么大用……
4. 函数包装器std::function
举个例子
#include <iostream>
#include <functional>
// 一个简单的函数
void sayHello(const std::string& name) {
std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl;
}
// 主函数
int main() {
// 创建一个 std::function 对象,包装一个自由函数
std::function<void(const std::string&)> func = sayHello;
// 调用包装的函数
func("World"); // 输出: Hello, World!
// 创建一个 lambda 表达式并包装到 std::function 中
std::function<void()> lambdaFunc = []() {
std::cout << "Hello, Lambda!" << std::endl;
};
// 调用包装的 lambda 表达式
lambdaFunc(); // 输出: Hello, Lambda!
// 包装一个带绑定的成员函数
class Greeter {
public:
void say(const std::string& name) {
std::cout << "Hello, " << name << " from Greeter!" << std::endl;
}
};
Greeter greeter;
std::function<void(const std::string&)> boundFunc = std::bind(&Greeter::say, &greeter, std::placeholders::_1);
// 调用包装的成员函数
boundFunc("Moonshot"); // 输出: Hello, Moonshot from Greeter!
return 0;
}
在这个例子中:
-
func
是一个std::function
对象,它包装了一个自由函数sayHello
。我们可以直接通过func
调用sayHello
函数。 -
lambdaFunc
是一个std::function
对象,它包装了一个 lambda 表达式。这个 lambda 表达式是一个匿名函数,它打印一条消息。 -
boundFunc
是一个std::function
对象,它包装了一个成员函数say
的绑定表达式。我们使用std::bind
来绑定Greeter
类的say
成员函数和对象greeter
,以及一个占位符std::placeholders::_1
来预留一个位置传递say
函数的参数
这使得我们可以把不同函数储存在函数封装器中,并提供统一的调度方式。说实话我目前也没有体会到这种方法的方便之处……
三、多线程与回调函数
举个例子:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
// 一个模拟耗时计算的函数
int compute(int x, int y) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 模拟耗时操作
return x + y;
}
// 回调函数类型
std::function<void(int)> callback;
// 线程完成时调用的回调函数
void onComputeComplete(int result) {
std::cout << "Compute completed with result: " << result << std::endl;
if (callback) {
callback(result); // 调用注册的回调函数
}
}
int main() {
int a = 5;
int b = 3;
// 设置回调函数,这个函数将在计算完成后被调用
callback = [](int result) {
std::cout << "Received result in main thread: " << result << std::endl;
};
// 启动线程执行计算
std::thread computeThread([&a, &b]() {
int result = compute(a, b);
onComputeComplete(result); // 计算完成后调用回调函数
});
// 主线程继续执行其他任务
std::cout << "Main thread is doing other tasks..." << std::endl;
// 等待线程完成
computeThread.join();
return 0;
}
-
我们定义了一个
compute
函数,它模拟了一个耗时的计算操作。 -
我们定义了一个
onComputeComplete
函数,它作为线程完成时的回调函数,并且可以调用一个注册的回调函数(在这个例子中是callback
)。 -
在
main
函数中,我们设置了一个回调函数,这个函数将在计算完成后被调用,并打印结果。 -
我们创建了一个
std::thread
对象computeThread
来异步执行计算操作。 -
在
computeThread
线程中,我们调用了compute
函数,并在计算完成后调用了onComputeComplete
函数。 -
onComputeComplete
函数打印了一条消息,并调用了注册的回调函数(如果存在)。 -
主线程通过调用
computeThread.join()
等待计算线程完成。