STM32通关之路--串口通讯

目录

一、串口通讯协议简介

1.1、物理层

1.1.1、电平标准

 1.2、协议层

二、USART简介

 2.1、USART功能框图

2.2、USART初始化结构体详解

 2.3、USART收发通信实验

 2.4、USART指令控制RGB彩灯实验

总结


一、串口通讯协议简介

串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,因此大部分电子设备都支持该通讯方式,在调试设备时也经常使用该通讯方式输出调试信息。

在计算机科学里,大部分复杂的问题都可以通过分层来简化。

如芯片被分为内核层和片上外设; STM32 标准库则是在寄存器与用户代码之间的软件层。

对于通讯协议,我们也以分层的方式来理解,最基本的是把它分为物理层和协议层。

物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输

协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包、 解包标准。

简单来说物理层规定我们用嘴巴还是用肢体来交流,协议层则规定我们用中文还是英文来交流。

1.1、物理层

串口通讯的物理层有很多标准及变种,其中RS232标准使用广泛。RS232标准主要规定了信号的用途、通讯接口以及信号的电平标准。

RS232标准的串口设备间常见的通讯结构图

 俩哥哥通讯设备的   DB9接口  之间通过串口信号线建立连接,串口信号线中使用”RS-232“标准传输数据信号。因为RS-232电平标准的信号不能直接被控制器直接识别,所以这些信号会经过一个”电平转换芯片“转换成控制器能识别的”TTL标准“的电平信号,才能实现通讯。

1.1.1、电平标准

根据通讯使用的电平标准不同,串口通讯可分为 TTL标准 及 RS-232标准。

TTL电平标准和RS-232电平标准
  • 常用电子电路使用TTL电平标准,理想状态下,使用5V表示二进制逻辑1,0V表示逻辑0;
  • 为了增加串口通讯的远距离传输及抗干扰能力,RS-232电平标准使用-15V表示逻辑1+15V表示逻辑0

 1.2、协议层

串口通讯的数据包由发送设备通过自身的TXD接口传输到接收设备的RXD接口。在串口通讯的协议层中,规定了数据包的内容,它由起始位、主体数据、校验位以及停止位组成,通讯双方的数据包格式要约定一直才能正常收发数据。

串口数据包组成​​​
  •  波特率:异步通讯中没有时钟信号,所以两个通讯设备之间需要约定波特率,即每个码元的长度,以便对信号进行解码。常见的波特率为4800、9600、115200等。
  • 通讯中的起始和停止信号:数据包的起始信号由一个逻辑0的数据位表示,而数据包的停止信号可由0.5、1、1.5或2个逻辑1的数据位表示。
  • 有效数据:数据包起始位之后紧接着的就是要传输的主体数据内容,也称为有效数据,有效数据的长度被约定为5、6、7或8位长。
  • 数据校验:在有效数据之后,有一个可选的数据校验位。

二、USART简介

通用同步异步收发器(Univeral Synchronous Asynchronous Receiver and Transmitter)是一个串行通信设备,可以灵活地与外部设备进行全双工数据交换。UART,在USART的基础上裁剪掉了同步通信功能,只有异步通信。

USART支持使用DMA,可实现高速数据通信。

 2.1、USART功能框图

USART功能框图
  • SW_RX:数据接收引脚,只用于单线或智能卡模式,属于内部引脚,没有具体外部引脚;

硬件流控制:

  • nRTS:请求以发送(Request To Send),n表示低电平有效。如使能RTS流控制,当USART接收器准备好接受新数据时就会将nRTS变成低电平;接收寄存器已满时,nRTS将被设置为高电平;
  • nCTS:清除以发送(Clear To Send),n表示低电平有效。如果使能 CTS 流控制,发送器在发送下 一帧数据之前会检测 nCTS 引脚,如果为低电平,表示可以发送数据,如果为高电平则在发送完 当前数据帧之后停止发送。

 数据寄存器(Data Register):

  • USART数据寄存器(USART_DR)只有低9位有效,并且第9位数据是否有效要取决于USART控制寄存器1(USART_CR1)的M位设置。M为0表示8位数据字长,M为1表示9为数据字长,一般使用8位数据字长;
  • USART_DR包含了已发送的数据或者接收到的数据。USART_DR实际包含了两个寄存器,一个专门用于发送的可写TDR,一个专门用于接受的可读RDR。
  • TDR 和 RDR 都是介于系统总线和移位寄存器之间。串行通信是一个位一个位传输的,发送时把 TDR 内容转移到发送移位寄存器,然后把移位寄存器数据每一位发送出去,接收时把接收到的 每一位顺序保存在接收移位寄存器内然后才转移到 RDR。

 控制器:

  • USART 有专门控制发送的发送器、控制接收的接收器,还有唤醒单元、中断控制等等。使用 USART 之前需要向 USART_CR1 寄存器的 UE 位置 1 使能 USART,UE 位用来开启供给 给串口 的时钟。

发送器:

  • USART_CR1 寄存器的发送使能位 TE 置 1 时,启动数据发送,发送移位寄存器的数据会在 TX 引脚输出,低位在前,高位在后。如果是同步模式 SCLK 也输出时钟信号。
  • 停止位时间长短是可以通过 USART 控制寄存器 2(USART_CR2) 的 STOP[1:0] 位控制,可选 0.5 个、1 个、1.5 个和 2 个停止位。默认使用 1 个停止位。2 个停止位适用于正常 USART 模式、单线模式和调制解调器模式。0.5 个和 1.5 个停止位用于智能卡模式。
  • 当发送使能位 TE 置 1 之后,发送器开始会先发送一个空闲帧 (一个数据帧长度的高电平),接下来就可以往 USART_DR 寄存器写入要发送的数据。在写入最后一个数据后,需要等待 USART 状 态寄存器 (USART_SR) 的 TC 位为 1,表示数据传输完成,如果 USART_CR1 寄存器的 TCIE 位置 1,将产生中断。

2.2、USART初始化结构体详解

标准库函数对每个外设都建立了一个初始化结构体,比如USART_InitTypeDef,结构体成员用于设置外设工作参数,并由外设初始化配置函数。

 USART初始化结构体:

typedef struct {
    uint32_t USART_BaudRate;            // 波特率
    uint16_t USART_WordLength;          // 字长
    uint16_t USART_StopBits;            // 停止位
    uint16_t USART_Parity;              // 校验位
    uint16_t USART_Mode;                // USART 模式
    uint16_t USART_HardwareFlowControl; // 硬件流控制
} USART_InitTypeDef;

 USART时钟初始化结构体(同步模式才需要设置):

typedef struct {
    uint16_t USART_Clock;     // 时钟使能控制
    uint16_t USART_CPOL;      // 时钟极性
    uint16_t USART_CPHA;      // 时钟相位
    uint16_t USART_LastBit;   // 最尾位时钟脉冲

} USART_ClockInitTypeDef;

 2.3、USART收发通信实验

CUBEMX流程:

  • 使能RX和TX引脚GPIO时钟和 USART 时钟;
  • 初始化GPIO,并将GPIO复用到USART上;
  • 配置USART参数;
  • 配置中断控制器并使能USART接收中断;
  • 使能USART;
  • 在USART接收中断服务函数实现数据接收和发送

在stm32f1xx_it.c中断服务函数文件,对中断回调函数进行重写

void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
    if(huart->Instance == USART1)
    {
        HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)Buffer, 1, 0xffff);
        HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)Buffer, 1);
    }
}

 2.4、USART指令控制RGB彩灯实验

在学习 C 语言时我们经常使用 C 语言标准函数库输入输出函数,比如 printf、scanf、getchar 等等。 为让开发板也支持这些函数需要把 USART 发送和接收函数添加到这些函数的内部函数内。

 CUBEMX流程:

  • 初始化配置RGB彩色灯GPIO;
  • 使能RX和TX引脚GPIO时钟和 USART 时钟;
  • 初始化GPIO,并将GPIO复用到USART上;
  • 配置USART参数;
  • 使能USART;
  • 获取指令输入,根据指令控制RGB彩色灯。

重点1:

1. 函数重定向:

/**
  * @brief 重定向c库函数printf到USARTx
  * @retval None
  */
int fputc(int ch, FILE *f)
{
    HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xffff);
    return ch;
}
 
/**
  * @brief 重定向c库函数getchar,scanf到USARTx
  * @retval None
  */
int fgetc(FILE *f)
{
    uint8_t ch = 0;
    HAL_UART_Receive(&huart1, &ch, 1, 0xffff);
    return ch;
}

2. 设置RGB值


总结

学习了USART的使用,以及串口调试助手的原理。

发送->USART中断,接收并转发->串口调试助手。

通过USART指令控制LED颜色。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值