[Delaunay Triangle] [图形学] 优化方案实现代码

 解决方案原理


 源码

代码基于C#&&Unity

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UVertex2D
{ 
    
    //> id < 0 表示超级三角形的顶点,否则表示正常的顶点
    public int Id;
    
    //> 按照水平轴进行排序,SortBy = Point.x 
    public float SortBy;

    //> 顶点
    public Vector2 Point;
     
    public UVertex2D(int _id, Vector2 _point) 
    {
        Id = _id;
        Point = _point;
        SortBy = _point.x;
    }
     
}

public class UEdge2D 
{
    //> 一条边的两个顶点
    public UVertex2D[] Points { get; private set; }
    
    //> 线段的长度
    public float Distance { get; private set; } 

    //> 这条边的全局唯一名称
    public string FromName { get; private set; }
    public string ToName { get; private set; }

    public UEdge2D(UVertex2D _from, UVertex2D _to) 
    {
        Points = new UVertex2D[2];
        Points[0] = _from;
        Points[1] = _to;
        Distance = Vector2.Distance(Points[0].Point, Points[1].Point);
        FromName = _from.Id + "_" + _to.Id;
        ToName = _to.Id + "_" + _from.Id;
    }

    //> 检测两条边使用的顶点是否相同,如果是那么这两条边是共享边
    public bool IsEquals(UEdge2D _other) 
    {
        return _other.ContainId(Points[0].Id) && _other.ContainId(Points[1].Id);
    }

    bool ContainId(int _vertexid) 
    {
        return Points[0].Id == _vertexid || Points[1].Id == _vertexid;
    }
}

public class UTriangle2D
{
    //> 三角形顶点集合
    public UVertex2D[] Points = new UVertex2D[3];
    //> 三角形边集合
    public UEdge2D[] Edges = new UEdge2D[3];
    //> 最长
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