表数据是游戏构成中重要的一部分,他们通常由策划填写到Excel所被支持的文件中。再使用策划人员配置的表数据时,要先进行导出,然后才能交给程序进行处理。
然而不幸的是在实际开发中,更新表数据内容是一件非常频繁的事情,而且每一次更新都需要重新导出。这种工作在开发中是完全没有价值的,它不仅浪费时间而且浪费精力,因此为了让这种工作从开发中脱离,我们通常将它交给自动化处理程序。
下载地址
源码下载:http://pan.baidu.com/s/1mi0x6Ik
工具下载:http://pan.baidu.com/s/1bp6f72n
下面我来介绍一个用来导出Excel数据的工具 – UDBTool,它是免费并且开源的
- UDBTool支持导出两种格式的数据
- 第一种是 Unicode 文本(*.txt)格式
- 第二种是 CSV (逗号分隔符)(*.csv)格式
- UDBTool默认使用第一种
- UDBTool 支持导入的数据文件
- 支持Excel编辑保存的*.xlsx文件
- 注意:如果你中途使用WPS或者其他编辑工具编辑并保存,在导出过程中会出现错误。
- 那么怎么使用呢?(很简单)
- 将所有的*.xlsx文件放在Examples/In目录下
- 然后执行exe
- 嗯,等待程序输出”按下任意键退出程序…”
- 好了,你可以去Examples/Out目录下查看已经导出的表集合了
- 真的只有这么简单吗?( 其实还有很多复杂的功能 )
- 例如:
- 自定义输出、输入目录
- 过滤掉*.xlsx中的空行数据
- 指定导出某个xlsx或者sheet选项
- 指定导出xlsx下某几个sheet选项
- 指定导出某几个xlsx下的sheet选项
- 从xlsx的指定行开始导出
- 咳咳,等等一系列的选项
- 怎么设置这些选项呢?
- 程序根节点下有个ini文件
- 用notepad++打开,并选择C#语言
- 这时候你看到的所有黑色字体的,都是可以配置的选项啦。
选项解释
- InFolder(输入的文件夹)
- 相对路径: Examples\In
- 绝对路径: C:\Users\xxx\Desktop\Examples\In
- OutDBFileFolder(输出的路径)
- 相对路径: Examples\Out
- 绝对路径: C:\Users\xxx\Desktop\Examples\Out
- IsCreateFolder(在访问目录不存在时是否创建路径)
- True; 创建
- False; 不创建(程序会中断退出)
- RemEmptyLine(是否移除空数据行)
- True; 忽略没有数据的行
- False; 所有数据都会写入
- FileOption(导出的文件选项)
- * ; 导出该目录下所有*.xlsx文件,包含子文件夹。
- Equip;只导出xlsx文件。
- Equip,Item,Level;只导出Equip,Item,Level.xlsx文件。
- SheetOption(表格导出选项)
- *; 导出文件中的所有表格。
- Level_A;只导出文件中名字叫Level_A的Sheet。
- Equip_A,Equip_B,Item_A; 只导出文件中的同名Sheet。
- IgnoreCaseFile(忽略文件名大小写)
- True; 过滤时 xlsx 同等于 equip.xlsx
- False; 过滤时 xlsx 不等于 equip.xlsx
- IgnoreCaseSheet(忽略表格名称大小写)
- True;
- False;
- StartRow( 从第几行开始导出 )
- 1; 对应sheet中的第一行数据。
- ExportFile( 导出文件格式 )
- txt ;导出Unicode 文本(*.txt) 格式
- csv;导出CSV (逗号分隔符)(*.csv)格式
嗯,到这就全部介绍完毕了,赶快去试一下吧。