Pygame实战外星人入侵1.1——添加飞船

本文介绍了如何使用Pygame开发游戏《外星人入侵》的第一步,包括初始化Pygame,创建游戏窗口,设置背景,以及创建和管理飞船。讲解了Settings类的用法,如何设置背景色,加载和定位飞船图像。此外,还提到了事件处理和屏幕更新的代码重构,以提高代码可读性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在开始开发游戏《外星人入侵》,创建一个空的Pygame窗口,导入模块sys和pygame,其中sys模块用于退出游戏。

关于背景的设置放在Settings类中,以免在代码中添加设置。在下面主程序文件中导入Settings类。同样创建一个Ship类,它负责管理飞船的大部分行为,并在主程序中导入Ship类。

pygame.init()用于初始化背景设置,创建一个Settings实例并储存在ai_settings中。我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen的显示窗口,参数是一个元组使用了ai_settings的属性用于指定游戏窗口的尺寸,我们可以在Settings类中进行修改。接着创建一个名为ship的Ship实例,一定要在循环之前,防止每次循环都创建一艘飞船。在后面调用ship.blitme()将飞船绘an制在屏幕上。

这个游戏由一个循环控制,包含一个事件循环和管理屏幕的代码。事件使用户游戏时的操作,如按键及鼠标的移动。使用pygame.event.get()访问pygame检测到的事件。当玩家单击游戏窗口的关闭按钮时即检测到pygame.QUIT事件,将调用sys.exit()退出游戏。调用 pygame.display.flip()不断更新屏幕,调用screen.fill()用背景颜色填充屏幕,此方法只接受一个实参,即一种颜色。最后调用run_game()初始化游戏并开始主循环。

# _*_ coding:gb2312 _*_
import sys
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

def run_game():
	#初始化游戏并创建一个屏幕对象
	pygame.init()
	ai_settings=Set
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值