手游脚本_开发与迭代

疫情开不了学,在家无事,遂写脚本以用促学、练习python

一 脚本开发

游戏:手游 公主连接
环境:雷电模拟器
控制:Adb

游戏分析:

1 游戏模式:
战斗方式:选择角色编为队伍,己方队伍与NPC或其他玩家队伍自动战斗;
角色获取:可通过充值货币抽奖,或者游戏内货币逐步兑换
角色提升:通过游戏内货币强化技能,或者与NPC战斗掉落装备强化
该游戏中只有点击一种操作方式

2 游戏模块:
七个一级模块(页面):主页、角色、剧情、冒险、NPC公会、扭蛋、主菜单;七个模块的入口在游戏工具栏,在任何页面中工具栏始终保持显示。一级模块(页面)中有其他子模块的入口。

一级模块 子模块
主页 资源购买、游戏货币商店、玩家公会、任务奖励、礼物领取
角色 角色信息、角色强化、角色预组队
剧情 内置动画
冒险 游戏战斗;NPC战斗分为:主线、探索、地下城、团队战四种,玩家间战斗分为:竞技场、公主竞技场两种。
NPC公会 领取奖励
扭蛋 抽取角色、领取奖励
主菜单 游戏设置
脚本开发与使用:
1 工具类:

知识点:
ADB

游戏的实际控制要通过adb指令实现,将要用到的Adb指令都封装为函数,打包成Utils模块。
每个业务模块类创建一个工具类成员变量。通过调用函数来进行操作而不是直接传递Adb指令。

2 账号控制:

有多个游戏账号要控制,每个账号要进行的任务可以不同。在主程序中建立账号和账号信息的字典,账号信息中存储账号密码、任务列表,遍历该列表即可。

3 业务模块:

为每个一级菜单(模块)在项目中创建一个对应文件夹,菜单那下每个子模块对应一个类。内容最多的是主页模块、冒险模块。

主页模块 mainpage:
主页中一部分按钮直接提供功能,一部分按钮是子模块的入口
主页界面功能: 购买体力、购买Mana
主页子模块: 商店模块ShopsManager、公会(外部)模块OrganizationManager、任务奖励模块TaskManager、礼物模块GiftManager

冒险模块 adventure :
战斗场景子模块: MainlineManager、ExploreManager、DungeonsManager、OrganizationBattleManager、Aren

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值