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脚本
各类脚本,自动化操作
IMchg
这个作者很懒,什么都没留下…
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手游脚本_Adb
出于做手游脚本的动机先后接触到雷电模拟器和ADB手游脚本新信息处理:无非两种从游戏接收信息:当前关卡、按钮位置发给游戏信息:通过点击对应按钮表示信息手游脚本操作:简单几种点击、滑动点击:单击、双击、长按从游戏中接收信息,有三种方式:1.从游戏前台的画面获取2.从内存获取3.从游戏与服务器交换的报文中获取第一种应该难度最低、效率最低;要用到OCR、Object Detection实际上,该游戏画面固定、只有单纯的点击操作,对反应时间没有要求。其实,可以不用从游戏接收信息,在各操作之间预原创 2020-12-23 10:09:31 · 2093 阅读 · 0 评论 -
手游脚本_开发与迭代
2.第一次迭代(1)在创建对象时,传递utils工具类,使得共享一个utils对象(2)建立config.json3.第二次迭代(1)将utils类的方法改为静态方法:这个有问题,工具类必须要实例化一次(2)建立logParse、log:脚本处于任一阶段被退出时,下次直接从该阶段开始4.第三次迭代(1)判断是否长时间处于同一界面,若是则返回,重新进行该单元5.第四次迭代(1)收集对战履历,深度学习预测队伍,竞技场自动选择角色6.第五次迭代(1)主线模式中,根据推荐队伍,选择队伍...原创 2020-07-21 13:09:58 · 1569 阅读 · 1 评论 -
手游脚本_雷电模拟器
雷电模拟器的控制主要基于自带的API:ld.exe、dnconsole.exe1.启动雷电模拟器命令行进入安装目录dnconsole launch --name 雷电模拟器dnconsole launch --index 02.操作应用:安装、启动、关闭、卸载找包名找到模拟器:进入模拟器ld -s 0获取应用包名:package manage//进入模拟器后pm list packagespm list package -fpm list path packageName//上两原创 2020-07-21 21:17:00 · 11134 阅读 · 3 评论