《大话设计模式》笔记

简介

www学习方法:what、why、how(是什么,为什么,怎么用)

设计模式是什么?
设计模式是一种编程思想、是一种经验。

为什么用设计模式?
在代码量小的时候,这种优势暂时提现不出来,但随着项目越来越大,像我们之前的一个项目已经有了8、9年的历史,代码量可想而知。如果没有好的设计模式在里面,代码会很臃肿,查、改代码都很难,维护成本也很大。
在上学的时候,设计模式没有引起我的重视,毕竟所写的代码量实在太小,感觉用不到
随着工作年限越来越多,越是了解到设计模式的重要性。

前人总结了大致23种常用的经典的设计模式,随着时间的推移,设计模式在不断地增加,已经不至23种。

在众多的设计模式中,设计模式有六大原则:

设计模式的六大原则

iOS课程观看笔记(九)—设计模式

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一

里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系

依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程

接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一

迪米特原则告诉我们要降低耦合

开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭

单一开闭
接口依赖
里氏迪米特

UML类图简介

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1. 简单工厂模式

简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,罪域客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

2. 策略模式

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户

  • 开放-封闭的原则大概就是:在设计的时候,要考虑尽量让这个类是足够好的,写好了就不要去修改了,如果新的需求来,增加一些类就可以了,原来的代码能不动则不动
  • 依赖倒置原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象;针对接口编程,而不要针对实现编程
  • 里氏替换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。简单的说,子类型必须能够替换掉它们的父类型

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  • 装饰模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
  • 装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式

3. 单一职责原则(SRP)

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

  • 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
  • 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。
  • 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

4. 开放-封闭原则

软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改
对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。
既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。
他必须先猜测出最优可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

哪些会变化,提前做出抽象

  • 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是:可维护、可扩展、可复用、灵活性好。
    开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。
  • 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要

5. 依赖倒转原则

也称为:依赖倒置原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
即:针对接口编程,不要对实现编程。

里式替换原则

一个软件实体,如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。
也就是说:在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
或者可以说:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

6. 装饰模式(Decorator)

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。

装饰模式的有点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类
有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

7. 代理模式(Proxy)

为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
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8. 工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

工厂方法模式克服了(简单工厂违背开放-封闭原则)的缺点,又保持了封装对象创建过程的有点

9. 原型模式

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过copy这些原型创建新的对象
其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节

10. 模板方法模式

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法模式,通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势

11. 迪米特法则(最少知道原则)

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用

迪米特法则强调的是:在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限

类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及

12. 外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

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例如,你直接买基金,通过基金经理控制股票。而不需要直接取控制各个股票,就相当于外观模式

13. 建造者模式(Builder)

又叫:生成器模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象

14. 观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己

16. 状态模式(State)

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是,当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
状态模式的好处是:将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

17. 适配器模式

两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时,需要使用它
一般在软件开发后期或维护期再考虑使用它
在双方都不太容易修改的时候,再使用适配器模式(有点亡羊补牢的感觉),而不是一有不同时就使用它

我们对第三方组件的二次封装,其实就是适配器模式

18. 备忘录模式(Memento)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

把保存的细节给封装在了Memento里面了,从而达到更改保存的细节不影响客户端
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类
使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他对象屏蔽起来

类比打游戏的存储,类不需要直接存储每一个信息(信息量太大),需要创建一个类,专门用来存储即可

19. 组合模式(Composite)

将对象组合成树形状结构以表示”部分-整体“的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

什么时候使用组合模式?

当需求中是提现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,可以考虑使用组合模式

使用组合模式之前
使用组合模式之后

问:组合模式的优势?

组合模式,基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了

组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象

组合模式,其实就是一个树,树中每一个节点都是一个对象
OC中的UIView就是一个组合模式

20. 迭代器模式(Iterator)

提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

21. 单例模式(Singleton)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

通常,我们可以让一个全局变量使得一个对象呗访问,但它不能防止你实例化多个对象。
一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。
这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

单例,是否实例化过,或者是否需要实例化,自己决定。

22. 桥接模式(Bridge)

合成/聚合复用原则

在面向对象设计中,有一个很重要的设计原则:优先使用对象的合成/聚合,而不是类继承
合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成,是一种强的”拥有“关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样;
聚合,表示一种弱的”拥有“关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。

比如:
大雁有两个翅膀,翅膀和大雁是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是相同的,于是它们是合成关系;
大雁是群居动物,所以每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,于是它们是聚合关系。

合成/聚合复用原则的优点:
优先使用对象的合成/聚合,将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

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实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合

23. 命令模式(Command)

将一个请求封装成为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

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24. 职责链模式(Chain of Responsibility)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

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问:职责链的优势?

接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。这就大大降低了耦合度

类比OC中的事件点击传递,责任链模式

25. 中介者模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

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26. 亨元模式(Flyweight)

运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

27. 解释器模式(Interpreter)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

28. 访问者模式(Visitor)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的前提下定义作用于这些元素的新操作。

访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统

访问者模式的目的,是要把处理从数据结构分离出来
有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式是比较合适的。

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