WPF窗体加载的事件顺序

1.Window.Initialized

这个元素已经被构建出来,并且它的属性值都被设置好了,所以通常都是子元素先于父元素触发这个事件.当一个元素的 Initialized 事件被触发, 通常它的子树都已经初始化完成, 但是父元素还未初始化. 这个事件通常是在子树的 Xaml 被加载进来后触发的. 这个事件与 IsInitialized 属性相互绑定

2.Window.Activatied

获得焦点事件(会频繁触发

3.Window.Loaded

这个元素不仅被构造并初始化完成,布局也运行完毕,数据也绑上来了,它现在连到了渲染面上(rendering surface),秒秒钟就要被渲染的节奏.到这个时候,就可以通过 Loaded 事件从根元素开始画出整棵树. 这个事件与 IsLoaded 属性绑定.

4.Window.ContentRendered

ContentRendered 事件在窗口的内容呈现完毕之后发生。如果该窗口不包含任何内容,则不会引发此事件。(窗体截图要用此事件

5.Window.DeActivatied

失去焦点事件(会频繁触发

6.Window.Closing

7.Window.UnLoad

8.Window.Closed

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WPFWindows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的框架,它提供了丰富的功能和灵活性。在WPF中,可以使用鼠标事件来响应用户的鼠标操作。 WPF窗体中的鼠标事件包括以下几种: 1. MouseDown:当鼠标按下时触发的事件。 2. MouseUp:当鼠标释放时触发的事件。 3. MouseMove:当鼠标移动时触发的事件。 4. MouseEnter:当鼠标进入窗体区域时触发的事件。 5. MouseLeave:当鼠标离开窗体区域时触发的事件。 6. MouseDoubleClick:当鼠标双击时触发的事件。 要使用这些鼠标事件,可以在XAML中为窗体或其他UI元素添加相应的事件处理程序,也可以在代码中通过订阅事件来实现。 以下是一个示例,演示如何在WPF窗体中处理鼠标事件: ```xaml <Window x:Class="WpfApp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="WPF Mouse Events" Height="450" Width="800" MouseDown="Window_MouseDown" MouseUp="Window_MouseUp" MouseMove="Window_MouseMove" MouseEnter="Window_MouseEnter" MouseLeave="Window_MouseLeave" MouseDoubleClick="Window_MouseDoubleClick"> <Grid> <!-- 窗体内容 --> </Grid> </Window> ``` ```csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { // 鼠标按下事件处理逻辑 } private void Window_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { // 鼠标释放事件处理逻辑 } private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { // 鼠标移动事件处理逻辑 } private void Window_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { // 鼠标进入窗体事件处理逻辑 } private void Window_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { // 鼠标离开窗体事件处理逻辑 } private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs e) { // 鼠标双击事件处理逻辑 } } ```
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