
Unity
文章平均质量分 60
ITFU
ieVampire...
展开
-
Vector3.Slerp 球形插值
Vector3.Slerp 在 Unity 中被广泛用于处理旋转、方向向量的平滑过渡或插值,它通过在球面上进行等角度增量插值,保证了插值过程中的平滑和一致性。与线性插值相比,Slerp 生成的中间点更符合球面上的真实路径。原创 2024-09-26 14:57:02 · 1032 阅读 · 0 评论 -
unity中向量沿任意轴旋转任意角度
在 Unity 中,可以使用来沿任意轴旋转一个向量任意角度。原创 2024-09-17 09:00:00 · 685 阅读 · 0 评论 -
Unity事件函数的执行顺序
Unity事件函数的执行顺序原创 2024-09-11 09:15:57 · 486 阅读 · 0 评论