Vector3.Slerp 球形插值 Vector3.Slerp 在 Unity 中被广泛用于处理旋转、方向向量的平滑过渡或插值,它通过在球面上进行等角度增量插值,保证了插值过程中的平滑和一致性。与线性插值相比,Slerp 生成的中间点更符合球面上的真实路径。
VS 2022支持 .NET Framework 4.5的方法 默认Visual Studio 2022 不再支持安装 .NET Framework 4.5 组件,使用该方案可完美解决,避免装回老版本VS的尴尬。