c语言编程练习(简易扫雷小游戏)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define  MINE_C0UNT 10
void menu() {
	printf("************************\n");
	printf("*****     1.play    ****\n");
	printf("*****     0.exit    ****\n");
	printf("************************\n");
}
//1、先初始化两个地图,玩家看到的,地雷布局图。
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//对于玩家看到的地图,未翻到的都设为*;
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//对于地雷布局图,用0表示没有地雷,用1表示雷。
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	//假设设置十个地雷
	int n = MINE_C0UNT;
	while (n > 0) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map == '1') {
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		--n;
	}
}
void printmap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//不光能打印出地图,还能带坐标
//先打印第一行
	printf("    ");
	for (int i = 0; i < MAX_COL; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印一个分割线
	for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	//在打印其他行
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf(" %d| ", row);
		//打印本行的每一列
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void updateshowmap(int row,int col,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1') {
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row][col - 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
		count++;
	}
	show_map[row][col] = '0' + count;
}
void game() {
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	Init(show_map,mine_map);
	while (1) {
		printmap(show_map);
		printf("请玩家输入一组坐标:");
		int row, col;
		int blank_count_already_show = 0;
		scanf("%d%d", &row, &col);
		system("cls");
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
			printf("您的输入不合法,请您重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*') {
			printf("您输入的位置已经被占用了,请您重新输入!\n");
			continue;
		}
		//判断玩家输入的坐标对应的是不是地雷,如果是地雷则游戏就结束了
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			printf("游戏结束!\n");
			printmap(mine_map);
			break;
		}
		//判断游戏是否胜利,通过计算已翻开的非雷的格子的个数
		++blank_count_already_show;
		if (blank_count_already_show == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_C0UNT) {
			printf("游戏胜利 !\n");
			printmap(mine_map);
			break;
		}
	//统计当前位置中周围雷的个数
	updateshowmap(row, col, show_map, mine_map);
	}
}
int main() {
	srand((unsigned)time(0));
	int input = 0;
	while (1) {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1) {
			printf("开始游戏!\n");
			game();
		}
		else if (input == 0) {
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 

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