设计模式: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式

简单工厂模式

请添加图片描述

适用场景

(1)工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

简单工厂模式的优缺点

优点:

(1)实现了对象创建和使用的分离(解耦)。对于对象创建比较复杂情况,使用时不需要考虑其他。

(2)不需要记住具体类名,记住参数即可,减少使用者记忆量。

缺点:

(1)工厂类职责过重,一旦不能工作,系统受到影响。

(2)违反“开闭原则”,添加新产品需要修改工厂逻辑,工厂越来越复杂。

设计与实现

class AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

class Apple :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是苹果!" << endl;
	}
};


class Banana :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是香蕉!" << endl;
	}
};

class Pear :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是鸭梨!" << endl;
	}
};

enum aa { apple, banana, pear};


class FruitFactor {
public:
	static AbstractFruit* createFruit(aa flag) {
		switch (flag)
		{	
		case 0:
			return new Apple;
		case 1:
			return new Banana;
		case 2:
			return new Pear;

		default:
			return NULL;
		}
	}
};

void test01() {
	FruitFactor* factory = new FruitFactor;
	AbstractFruit* fruit = factory->createFruit(apple);
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = factory->createFruit(banana);
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = factory->createFruit(pear);
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
}

工厂方法模式

在这里插入图片描述
简单工厂模式 + “开闭原则” = 工厂方法模式

设计与实现

class AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

class Apple :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是苹果!" << endl;
	}
};


class Banana :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是香蕉!" << endl;
	}
};

class Pear :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是鸭梨!" << endl;
	}
};


class abstractFruitFactory {
public:
	virtual AbstractFruit* createFruit() = 0;
};


class appleFactory:public abstractFruitFactory {
public:
	AbstractFruit* createFruit() {
		return new Apple;
	}
};


class bananaFactory :public abstractFruitFactory {
public:
	AbstractFruit* createFruit() {
		return new Banana;
	}
};

class pearFactory :public abstractFruitFactory {
public:
	AbstractFruit* createFruit() {
		return new Pear;
	}
};



void test01() {
	abstractFruitFactory* factory = NULL;
	AbstractFruit* fruit = NULL;

	factory = new appleFactory();
	fruit = factory->createFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

	factory = new bananaFactory();
	fruit = factory->createFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

	factory = new pearFactory();
	fruit = factory->createFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

}

工厂方法模式的总结

传统:如果想创建两个苹果,得具体实例化两个,然后再调用功能,以后再用还得记名字

Apple a;
a.func();
Aplle b;
b.func();

工厂方法模式:可以不用具体一个对象,然后调用

factory = new AppleFactory;
fruit = factory->CreateFruit();//造a
fruit->ShowName();
fruit = factory->CreateFruit();//造b
fruit->ShowName();

抽象工厂模式

在这里插入图片描述

设计与实现


class AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

class ChinaApple :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是中国苹果!" << endl;
	}
};


class ChinaBanana :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是中国香蕉!" << endl;
	}
};

class ChinaPear :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是中国鸭梨!" << endl;
	}
};

class USAApple :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是USA苹果!" << endl;
	}
};


class USABanana :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是USA香蕉!" << endl;
	}
};

class USAPear :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是USA鸭梨!" << endl;
	}
};

class JapanApple :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是Japan苹果!" << endl;
	}
};


class JapanBanana :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是Japan香蕉!" << endl;
	}
};

class JapanPear :public AbstractFruit {
public:
	void ShowName() {
		cout << "我是Japan鸭梨!" << endl;
	}
};


class abstractFactory {
public:
	virtual AbstractFruit* createApple() = 0;
	virtual AbstractFruit* createBanana() = 0;
	virtual AbstractFruit* createPear() = 0;
};


class ChinaFactory:public abstractFactory {
public:
	AbstractFruit* createApple(){
		return new ChinaApple;
	}
	AbstractFruit* createBanana() {
		return new ChinaBanana;
	}
	AbstractFruit* createPear() {
		return new ChinaPear;
	}
};

class USAFactory :public abstractFactory {
public:
	AbstractFruit* createApple() {
		return new USAApple;
	}
	AbstractFruit* createBanana() {
		return new USABanana;
	}
	AbstractFruit* createPear() {
		return new USAPear;
	}
};

class JapanFactory :public abstractFactory {
public:
	AbstractFruit* createApple() {
		return new JapanApple;
	}
	AbstractFruit* createBanana() {
		return new JapanBanana;
	}
	AbstractFruit* createPear() {
		return new JapanPear;
	}
};



void test01() {
	abstractFactory* factory = NULL;
	AbstractFruit* fruit = NULL;

	factory = new ChinaFactory();
	fruit = factory->createApple();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	fruit = factory->createBanana();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	fruit = factory->createPear();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

	factory = new USAFactory();
	fruit = factory->createApple();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	fruit = factory->createBanana();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	fruit = factory->createPear();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;	
	delete factory;

	factory = new JapanFactory();
	fruit = factory->createApple();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	fruit = factory->createBanana();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	fruit = factory->createPear();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;
	
}

抽象工厂的优缺点

优点:
(1)拥有工厂方法模式的优点

(2)当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

(3)增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

​ 增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。

适用场景

(1) 系统中有多于一个的产品族。而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。

(2) 产品等级结构稳定。设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。

单例模式

通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例;

应用场景

配置管理
日志记录
线程池
连接池
内存池
对象池
消息队列

实现步骤

将类的构造方法定义为私有方法
定义一个私有的静态实例
提供一个公有的获取实例的静态方法

涉及知识点

static静态成员数据
static静态成员函数
template模板类
friend友元类

设计与实现

常用实现
模板实现
线程安全

模板

懒汉式(创建时不初始化)

多线程时,是线程不安全的。(多线程可能创建两个)
Singleton.h

#pragma once
namespace mySingleTon {
template<typename T>
class singleTon {
public:
	static T* instance() {
		if (m_instance == nullptr) {
			m_instance = new T();
		}
		return m_instance;
	}


private:
	singleTon() {};
	singleTon(const singleTon&){}
	~singleTon(){}
	static T* m_instance;
	singleTon<T>& operator =(const singleTon<T>);

};
template<typename T>
T* singleTon<T>::m_instance = nullptr;

};

饿汉式(创建时已经初始化)

多线程时,是线程安全的。
Singleton.h

#pragma once
namespace mySingleTon {
template<typename T>
class singleTon {
public:
	static T* instance() {
		if (m_instance == nullptr) {
			m_instance = new T();
		}
		return m_instance;
	}


private:
	singleTon() {};
	singleTon(const singleTon&){}
	~singleTon(){}
	static T* m_instance;
	singleTon<T>& operator =(const singleTon<T>);

};
template<typename T>
T* singleTon<T>::m_instance = new singleTon<T> ;
};

A.h

//#pragma once 
//#include<string>
//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//class A {
//
//public:
//    static A* instance() {
//        if (m_instance == nullptr) {
//            m_instance = new A();
//        }
//        return m_instance;
//    }
//    void show() {
//        cout << mName << endl;
//    }
//private:
//    A():mName("A"){}
//    A(const A&);
//    ~A();
//    A & operator=(const A&);
//private:
//    static A* m_instance;
//    string mName;
//};
//A* A::m_instance = nullptr;
#pragma once 
#include<string>
#include<iostream>
#include"Singleton.h"
using namespace std;

class A {
    friend class mySingleTon::singleTon<A>;
public:
    void show() {
        cout << mName << endl;
    }
private:
    A():mName("A"){}
    A(const A&);
    ~A();
    A & operator=(const A&);
private:
    static A* m_instance;
    string mName;
};
A* A::m_instance = nullptr;

B.h

/*
#pragma once
#include<string>
#include<iostream>
#include"Singleton.h"
using namespace std;

class B {
    friend class mySingleTon::singleTon<B>;
public:
    static B* instance() {
       if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new A();
       }
      return m_instance;
  }
    void show() {
        cout << mName << endl;
    }
private:
    B() :mName("B") {}
    B(const B&);
    ~B();
    B& operator=(const B&);
private:
    static B* m_instance;
    string mName;
};
B* B::m_instance = nullptr;
*/
#pragma once
#include<string>
#include<iostream>
#include"Singleton.h"
using namespace std;

class B {
    friend class mySingleTon::singleTon<B>;
public:

    void show() {
        cout << mName << endl;
    }
private:
    B() :mName("B") {}
    B(const B&);
    ~B();
    B& operator=(const B&);
private:
    static B* m_instance;
    string mName;
};
B* B::m_instance = nullptr;

main.c

#include"Singleton.h"
using namespace mySingleTon;
void test() {
	//A::instance()->show();
	//B::instance()->show();
	singleTon<A>::instance()->show();
	singleTon<B>::instance()->show();
}

示例

上面是模板,和下面程序没关系,不必一起运行。

main.c

#include <iostream>
using namespace std;

//实现单例步骤
//1.构造函数私有化
//2.增加静态私有的当前类的指针变量
//3.提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象

//单例 分为懒汉式 饿汉式

//1.懒汉式(需要的时候才会创建)
class Singleton_lazy {
private:
	Singleton_lazy() { cout << "我是懒汉构造!" << endl; }
public:
	static Singleton_lazy* getInstance() {
		if (pSingleton == NULL) {
			pSingleton = new Singleton_lazy;
		}
		return pSingleton;
	}
#if 0 
	//这样释放不行,万一谁手贱释放,就直接没了,这个权限不能给
	static void freeSpace() {
		if (pSingleton != NULL) {
			delete pSingleton;
		}
	}
#endif
	//如果非要写,可以加个这个,运行完自动释放
	class Garbo {
		Garbo() {
			if (pSingleton != NULL) {
				delete pSingleton;
			}
		}
	};


private:
	static Singleton_lazy* pSingleton;
	static Garbo garbo;
};

//类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;

//2.饿汉式
class Singleton_hungry {
private:
	Singleton_hungry() { cout << "我是饿汉构造!" << endl; }
public:
	static Singleton_hungry* getInstance() {
		return pSingleton;
	}
private:
	static Singleton_hungry* pSingleton;
};

//类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;

void test01() {
	Singleton_lazy* p1 = Singleton_lazy::getInstance();
	Singleton_lazy* p2 = Singleton_lazy::getInstance();
	if (p1 == p2) {
		cout << "两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
	}
	else {
		cout << "不是单例模式!" << endl;
	}

	Singleton_hungry* p3 = Singleton_hungry::getInstance();
	Singleton_hungry* p4 = Singleton_hungry::getInstance();
	if (p3 == p4) {
		cout << "两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
	}
	else {
		cout << "不是单例模式!" << endl;
	}
}

#if 0
void test02() {
	Singleton_lazy::freeSpace();
}
#endif


int main() {

	test01();
	cout << "main函数开始执行!" << endl;
	return 0;
}

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