Python游戏开发,pygame模块,Python实现过迷宫小游戏

前言

今天为大家带来解闷用的过迷宫小游戏分享给大家好了。让我们愉快地开始吧~

效果展示

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

游戏规则:

玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。

逐步实现:

首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:

然后设计算法遍历所有的cell,每个被遍历到的cell在某几个随机的方向上打开一堵墙(就是去掉分割cell的线条)就ok啦~所以想学的同学,有必要听一下这位老师的课、领取python福利奥,想学的同学可以到梦雅老师的围鑫(同音):前排的是:762,中间一排是:459,后排的一组是:510 ,把以上三组字母按照顺序组合起来即可,她会安排学习的。

具体而言,代码实现如下:

'''随机生成迷宫类'''
class RandomMaze():
  def __init__(self, maze_size, block_size, border_size, **kwargs):
    self.block_size = block_size
    self.border_size = border_size
    self.maze_size = maze_size
    self.blocks_list = RandomMaze.createMaze(maze_size, block_size, border_size)
    self.font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
  '''画到屏幕上'''
  def draw(self, screen):
    for row in range(self.maze_size[0]):
      for col in range(self.maze_size[1]):
        self.blocks_list[row][col].draw(screen)
    # 起点和终点标志
    showText(screen, self.font, 'S', (255, 0, 0), (self.border_size[0]-10, self.border_size[1]))
    showText(screen, self.font, 'D', (255, 0, 0), (self.border_size[0]+(self.maze_size[1]-1)*self.block_size, self.border_size[1]+self.maze_size[0]*self.block_size+5))
  '''创建迷宫'''
  @staticmethod
  def createMaze(maze_
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